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とある道民の自己満票 SIRIUS TopScorer 全国一位(1st~8th) SIRIUS TopScorer 全国一位(9th~DistorteD) SIRIUS TopScorer 全国一位(GOLD~EMPRESS) SIRIUS TopScorer 全国一位(SIRIUS) SIRIUS TopScorer 北海道一位(1st~8th) SIRIUS TopScorer 北海道一位(9th~DistorteD) SIRIUS TopScorer 北海道一位(GOLD~EMPRESS) SIRIUS TopScorer 北海道一位(SIRIUS) 行脚王 撃墜王 DJPointRanking ↓更新情報↓ 2010/10/05 DJPointRanking完成しました。 2010/10/27 SIRIUS TopScorer 全国一位(1st~8th)完成しました。 2010/10/29 SIRIUS TopScorer 全国一位(9th~DistorteD)完成しました。 2010/10/29 SIRIUS TopScorer 全国一位(GOLD~EMPRESS)完成しました。 2010/10/29 SIRIUS TopScorer 全国一位(SIRIUS)完成しました。 2010/10/30 SIRIUS TopScorer 北海道一位(SIRIUS)完成しました。 2010/11/08 SIRIUS TopScorer 北海道一位(1st~8th)完成しました。 2010/11/08 SIRIUS TopScorer 北海道一位(9th~DistorteD)完成しました。 2010/11/08 SIRIUS TopScorer 北海道一位(GOLD~EMPRESS)完成しました。 2010/11/08 行脚王完成しました。 2010/11/10 撃墜王完成しました。 beatmania IIDX 17 SIRIUS スペシャルサイト
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【登録タグ S river 初音ミク 曲】 作詞:river 作曲:river 編曲:river 唄:初音ミク 曲紹介 river氏の58作目。 キミの中にて、なんてものを作ってみました。(作者コメ転載) 歌詞 明日 変わる 心 浮かんで 巡る score ほら 世界 奏でる 描ける キミの音 そっと願う その chord の色 ほら 未来 触れる 見れるは 僕の音 きっと夢に 感じてるみたい 涙 変える 声を 探して 添える ような 包む score ほら 淡く 奏でて 開けて キミの音 そっと描く その note の色 ほら 柔く 溶けて 癒えては 僕の音 すっと胸に 溢れてるみたい 繋ぐ ような 巡る score ほら 世界 奏でる 描ける キミの音 そっと願う その chord の色 ほら 未来 触れる 見れるは 僕の音 きっと夢に 感じてるみたい コメント 名前 コメント
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製作者 さはんま DL先↓ http //www.mediafire.com/?zaq6c5cn5q1wrkb
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トップ ASUS BUFFALO COREGA ELECOM IODATA LOGITEC NEC NETGEAR PLANEX TP-LINK その他 ■ 2019-02-22作成 ■ 2024-08-21更新 ■ - アクセス ■ NEC 一覧表 メーカー情報 2023年1月現在 無線LAN製品は全て「Aterm」シリーズで、商品名は「Aterm ◯◯」、正式な型番は「PA-◯◯」だが、表では◯◯の部分だけ掲載した。 WRシリーズは旧型で数が大きいほど一般に高性能。HPとSTの差はアンテナの指向性の違いで使用条件によっては差は無くなる。 WFシリーズは有線100Mbps、WGシリーズは有線1Gbps。HPはプレミアム、HSはスタンダードのニュアンスらしいが明確な基準は不明。 もう少し古い製品のリストはNECのHPにある。 表の更に詳細なデータは鉄PCブログ様の所へどうぞ。 このページに無い機種を見つけたらコメント欄に投稿しておいて下さい。たぶん誰かの役に立ちます。 リスト 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 技適 2005-07-31 WR6650S (a)54(g)54 100Mbps*4 none 1,2 2005-07-31 WR7850S (a)54(g)54 100Mbps*4 none 3,4 2007-07-10 WR8400N (n)300(n)300 100Mbps*4 none 6 2007-08-30 WR6670S (a)54(g)54 100Mbps*4 none 7 2007-08-30 WR7870S (a)54(g)54 100Mbps*4 none 8 2007-12-07 WR8500N (a)54(n)300 1Gbps*4 none 9 2008-05-23 WR1200H none(g)54 100Mbps*3 none 10 2008-08-07 WR8100N none(n)300 100Mbps*4 none 11 2008-11-23 WR4500N none(n)150 100Mbps*4 none 12 2009-05-21 WR8150N none(n)300 100Mbps*4 none 13,14 2009-05-21 WR4100N none(n)150 100Mbps*3 none 15,16 2009-10-31 WR8300N none(n)300 1Gbps*4 32Mib 4MiB QualcommAtherosAR9132-BC1E 400MHz none 17 2010-02-18 WR8700N-HP (n)300(n)300 1Gbps*4 64MiB 4iMB QualcommAtherosAR7161-BC1A 680MHz USB 2.0 18 2010-06-03 WR8170N-ST none(n)300 100Mbps*4 USB 2.0 19 2010-07-02 WR8170N-HP none(n)300 100Mbps*4 USB 2.0 20 2010-10-20 WR8370N-HP none(n)300 1Gbps*4 USB 2.0 21 2010-10-20 WR8370N-ST none(n)300 1Gbps*4 USB 2.0 22 2011-08-05 WR8600N-HP (n)300(n)300 100Mbps*4 64MiB 4MiB AtherosAR9344(SoC,2.4G)AR9382(5G) 400MHz USB 2.0 23 2011-10-28 WR9500N-HP (n)450(n)300 1Gbps*4 128 MiB 16 MiB AtherosAR9344 560MHz USB 2.0 24 2011-10-28 WR8160N-ST none(n)300 100Mbps*4 none 25 2012-01-20 WR8750N-HP (n)300(n)300 1Gbps*4 128 MiB 8 MiB AtherosAR9344 560MHz USB 2.0 26,2728,29 2012-02-03 WR9300N-HP none(n)450 1Gbps*4 USB 2.0 30 2012-05-11 WR8175N-HP none(n)300 100Mbps*4 64 MiB 4 MiB AtherosAR9341 533MHz USB 2.0 32 2012-10-10 WR8165N-ST none(n)300 100Mbps*3 none 33 2013-04-04 WG1400HP (ac)867(n)450 1Gbps*4 128 MiB 16 MiB QualcommAtherosQCA9558 720MHz USB 2.0 36 2013-04-04 WG1800HP (ac)1300(n)450 1Gbps*4 QualcommAtherosQCA9558 USB 2.0 35 2013-06-20 WF800HP (ac)433(n)300 100Mbps*3 RealtekRTL819x none 37 2013-07-11 WF300HP none(n)300 100Mbps*4 USB 2.0 32 2013-07-11 WG600HP (n)300(n)300 1Gbps*4 128 MiB 8 MiB AtherosAR9344 560MHz USB 2.0 28,29 2013-07-25 WG300HP none(n)300 1Gbps*4 64 MiB 4 MiB AtherosAR9342 533MHz USB 2.0 38 2014-01-23 WF1200HP (ac)867(n)300 100Mbps*3 none 39 2014-05-22 WF300HP2 none(n)300 100Mbps*3 none 40 2014-10-09 WG1800HP2 (ac)1300(n)450 1Gbps*4 QualcommAtherosQCA9558 USB 2.0 35 2015-01-21 WG1200HP (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8196D none 41 2015-05-22 WG1200HS (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8196D none 41 2015-05-22 WG2600HP (ac)1733(n)800 1Gbps*4 512 MiB 32 MiB QualcommIPQ8064 384MHz-1400MHz2Core USB 3.0 42 2016-02-04 WF1200HP2 (ac)867(n)300 100Mbps*3 none 39 2016-04-14 WG800HP (ac)433(n)300 1Gbps*4 64 MiB 8 MiB QualcommAtherosQCA9563 750MHz none 43 2016-04-14 WG2200HP (ac)1700(n)450 1Gbps*4 QualcommAtherosQCA9558 700MHz1Core USB 2.0 44 2016-10-12 WG2600HP2 (ac)1733(n)800 1Gbps*4 512 MiB 32 MiB QualcommIPQ8064 384MHz-1400MHz2Core USB 3.0 42 2017-04-13 WG1200HP2 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 45 2017-04-13 WG1900HP (ac)1300(n)600 1Gbps*4 RealtekRTL8198C none 46 2017-06-08 WF1200CR (ac)867(n)300 100Mbps*1 Qualcomm none 47 2017-06-08 WG1200HS2 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 45 2017-10-12 WG1800HP3 (ac)1300(n)450 1Gbps*4 RealtekRTL8198C none 46 2018-02-08 WG1200CR (ac)867(n)300 1Gbps*1 128 MiB 8 MiB QualcommAtherosQCA9563 750MHz none 48 2018-06-07 WG1200HP3 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 45 2018-07-05 WG1900HP2 (ac)1300(n)600 1Gbps*4 RealtekRTL8198C none 46 2018-07-05 WG2600HP3 (ac)1733(n)800 1Gbps*4 512 MiB 32 MiB QualcommIPQ8062 1GHz2Core none 49 2018-10-11 WG1200HS3 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 45 2018-10-11 WG1800HP4 (ac)1300(n)450 1Gbps*4 RealtekRTL8198C none 46 2019-01-24 WG2600HS (ac)1733(n)800 1Gbps*4 MediaTekMT7621 880MHz2Core none 50 2020-01-23 WX6000HP (ax)4804(ax)1147 1Gbps*4WAN 10Gbps(*1) QualcommIPQ8074A 2.2GHz4Core none 52 2020-05-14 WX3000HP (ax)2402(ax)574 1Gbps*4 IntelGRX350 800MHz2Core none 53 2020-10-08 WG1200HP4 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 51 2020-10-08 WG1200HS4 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 51 2020-10-08 WG2600HP4 (ac)1733(n)800 1Gbps*4 MediaTekMT7621 880MHz2Core none 55 2020-10-08 WG2600HS2 (ac)1733(n)800 1Gbps*4 MediaTekMT7621 880MHz2Core none 55 2020-10-22 WX1800HPAX1800HP (ax)1201(ax)574 1Gbps*1 QualcommIPQ6000 1GHz4Core none 54 2021-06-03 WX3600HP (ax)2402(ax)1147 1Gbps*4 MediaTekMT7622 1.35GHz2Core none 56 2022-02-10 WX5400HP (ax)4804(ax)574 1Gbps*4 QualcommIPQ5018 1GHz2Core none 57 2022-02-10 WX3000HP2 (ax)2402(ax)574 1Gbps*4 MaxLinear(旧Intel)SLMQ3(GRX350) 800MHz2Core none 58 2022-02-10 WX1500HP (ax)1201(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8198D 900MHz2Core none 59 2022-09-15 WX7800T8 (ax6GHz)2402(ax5GHz)4804(ax2.4GHz)574 1Gbps*3 QualcommIPQ5018 1GHz2Core none 60 2022-09-15 WX11000T12 (ax6GHz)4804(ax5GHz)4804(ax2.4GHz)1147 10Gbps QualcommIPQ8078A 2.2GHz4Core none 61 2023-01-26 WX4200D5 (ax5GHz)3603(ax2.4GHz)574 1Gbps MediaTekMT7986A 2GHz4Core none 62 2024-05-16 WX5400T6 (ax6GHz)2402(ax5GHz)2402(ax2.4GHz)574 1Gbps MediaTekMT7986A 2GHz4Core none 63 + ポータブルルーター/中継器 発売日 型番 無線 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2013-11-07 W300P-B bgn 2013-11-07 W300P-W bgn 2014-02-22 W500P-B abgn+ac 2014-02-13 W500P-W abgn+ac 2016-07-07 W1200EX (ac)867(n)300 RealtekRTL8197F 1GHz1core 2016-07-07 W1200EX-MS (ac)867(n)300 RealtekRTL8197F 1GHz1core + 上記リストのバリエーションなど 発売日 型番 無線 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 2005-07-31 WR6650S/SC 2005-09-10 WR6650S/SU 2005-11-28 WR6650S/SE 2007-07-10 WR8400N/NC 2007-08-30 WR6670S/SC 2007-08-30 WR6670S/SE 2007-08-30 WR6670S/SU 2007-08-30 WR7870S/SC 2007-08-30 WR7870S/SE 2007-08-30 WR7870S/SU 2007-12-07 WR8500N/NC 2008-06-20 WR1200H/GC 2008-06-29 WR1200H/GU 2008-08-31 WR8100N/NU 2008-10-10 WR8100N/NC 2008-11-23 WR4500N/NU 2009-05-21 WR4100N/NU 2009-05-21 WR8150N/NU 2009-11-02 WR8300N/NU 2010-03-11 WR8700N-HP/NU 2010-04-08 WR8700N-HP/NE 2010-07-02 WR8170N-ST/NU 2010-10-20 WR8370N-HP/U 2010-10-20 WR8370N-ST/U 2011-08-05 WR8600N-HP/E 2011-08-05 WR8600N-HP/U 2011-10-28 WR8160N-ST/U 2011-10-28 WR9500N-HP/E 2012-01-20 WR8750N-HP/E 2012-01-20 WR8750N-HP/U 2012-04-13 WR9300N-HP/U 2012-04-30 WR9500N-HP/U 2012-05-16 WR8175N-HP/U 2012-10-10 WR8165N-ST/U 2013-04-04 WG1400HP/E 2013-04-04 WG1800HP/E 2013-05-16 WG1400HP/U 2013-07-11 WF300HP/U 2013-07-11 WG600HP/E 2013-07-11 WG600HP/U 2013-07-25 WG300HP/U 2014-01-23 WF1200HP/E 2014-01-23 WF1200HP/U 2014-05-22 WF300HP2/U 2014-10-09 WG1800HP2/E 2015-01-21 WG1200HP/E 2015-06-04 WG2600HP/E 2016-04-14 WG2200HP/E 工事設計認証番号 技術基準適合証明・工事設計認証についてはWikipedia 技術基準適合証明を参考にして下さい。 複数の機種が同一の工事設計番号を持っていても内部構成が完全に同一であるとは限りません。 各機種についての詳細は総務省技術基準適合証明等を受けた機器の検索で。 + 旧表記・・・平成23年12月まで。1機種に対し複数の認証番号。 no 年月日 番号 機種 設計者 1 2005-07-04 003NY041460801 PA-WR6650S Alpha Networks 2 2006-03-07 003NY060250000 PA-WR6650S Alpha Networks 3 2005-07-11 003NY041470801 PA-WR7850S Alpha Networks 4 2006-03-07 003NY060240000 PA-WR7850S Alpha Networks 5 2006-10-11 003NY061390000 PA-WR8200N NEC 6 2007-07-02 003WW070010000 PA-WR8400N NEC 7 2007-07-20 003WW070090201 PA-WR6670S Alpha Networks 8 2007-07-20 003WW070100201 PA-WR7870S Alpha Networks 9 2007-11-14 003WW071010000 PA-WR8500N NEC 10 2008-03-25 003WWA080203 PA-WR1200H NEC 11 2008-07-04 003WWA080429 PA-WR8100N NEC 12 2008-09-25 003WWA080740 PA-WR4500N NEC 13 2009-03-12 003WWA090148 PA-WR8150N NEC 14 2009-07-29 003WWA090561 PA-WR8150N NEC 15 2009-04-21 003WWA090229 PA-WR4100N Wistron NeWeb 16 2010-08-19 003WWA100847 PA-WR4100N Wistron NeWeb 17 2009-08-21 003WWA090723 PA-WR8300N NEC 18 2009-12-25 003WWA091209 PA-WR8700N-HP NEC 19 2010-04-23 003WWA100376 PA-WR8170N-ST NEC 20 2010-04-23 003WWA100378 PA-WR8170N-HP NEC 21 2010-08-16 003WWA100774 PA-WR8370N-HP NEC 22 2010-08-16 003WWA100777 PA-WR8370N-ST NEC 23 2011-05-06 003WWA110596 PA-WR8600N-HPPA-WR8601N NEC 24 2011-08-22 003WWA110913 PA-WR9500N-HPPA-WR9501N NEC 25 2011-09-09 003WWA111103 PA-WR8160N-STPA-WR8161N NEC 26 2011-11-30 003WWA111364 PA-WR8750N-HP NEC 27 2011-11-30 003WWA111364 PA-WR8750N-HP NEC 28 2013-10-01 003WWA111364 PA-WR8750N-HPPA-WG600HP NEC 29 2013-10-01 003WWA111364 PA-WR8750N-HPPA-WG600HP NEC 30 2011-12-09 003WWA111368 PA-WR9300N-HP NEC + 新表記・・・平成23年12月から。1認証番号に対し複数の機種。 no 年月日 番号 機種 設計者 31 2012-01-18 003-120043 PA-WR9500N(KP)PA-WR9500N(KC) NEC 32 2012-03-092012-07-062013-10-01 003-120105 PA-WR8175N-HPPA-WR8175NPA-WR8176NPA-WF300HP NEC 33 2012-08-02 003-120247 PA-WR8165N-ST Wistron NeWeb 34 2012-11-12 003-120355 PA-WR8166N Wistron NeWeb 35 2013-03-272014-03-142014-08-052015-07-10 003-130009 PA-WG1800HPPA-WG1801HPPA-WG1800HP(KP)PA-WG1800HP(KC)PA-WG1800HP2PA-WG1800HP(KP2)PA-WG1800HP(KC2)PA-WG1800HP(KP)2PA-WG1800HP(KC)2PA-WG1810HP NEC 36 2013-03-272013-09-26 003-130010 PA-WG1400HPPA-WG1401HP NEC 37 2013-05-10 003-130040 PA-WF800HPPA-WF801HP NEC 38 2013-06-06 003-130102 PA-WG300HPPA-WG301HP NEC 39 2013-11-292014-07-252015-09-14 003-130259 PA-WF1200HPPA-WF1201HPPA-WF1200HP-DPA-WF1200HP2 NEC 40 2014-03-11 003-140014 PA-WF300HP2 Wistron NeWeb 41 2014-11-25 003-140168 PA-WG1200HPPA-WG1200HSWLAP-2 Wistron NeWeb 42 2015-04-072016-08-10 003-150034 PA-WG2600HPPA-WG2600HP2 NEC 43 2015-12-14 003-150203 PA-WG800HP NEC 44 2016-02-17 003-160009 PA-WG2200HPPA-WG2200HP(KP)PA-WG2200HP(KC)PA-WG2210HP NEC 45 2017-01-122018-02-192018-03-272018-08-06 003-160216 PA-WG1200HP2AR-GX1200HPPA-WG1200HS2AR-GX1200HSIPoE対応ルーター 01PA-WG1200HP3PA-WG1200HS3 NEC 46 2017-02-212018-02-272018-05-112018-07-27 003-160254 WG1900HPWG1800HP3PA-WG1900HP(KP)PA-WG1900HP(KC)PA-WG1900HP2PA-WG1800HP4 NEC 47 2017-02-21 003-170001 PA-WF1200CR NEC 48 2017-11-10 003-170226 PA-WG1200CR NEC 49 2018-04-23 003-180067 PA-WG2600HP3 NEC 50 2018-11-22 003-180239 PA-WG2600HS NEC 51 2019-11-122020-05-15 003-190190 PA-WG1200HP4PA-WG1200HS4AR-GX521-A1PA-WG1200DM4AR-GX1200HS4 NEC 52 2019-12-03 003-190221 PA-WX6000HPAM-AX6000HP NEC 53 2020-03-16 003-190222 PA-WX3000HPAM-AX3000HP NEC 54 2020-07-07 003-200112 PA-WX1800HPAR-SH621A1AM-AX1800HPAR-GX621A1 NEC 55 2020-07-08 003-200124 PA-WG2600HP4PA-WG2600HM4PA-WG2600HS2 NEC 56 2021-02-04 003-200261 PA-WX3600HPAM-WX3600HP NEC 57 2021-10-11 003-210231 PA-WX5400HPAM-WX5400HP NEC 58 2021-12-06 003-210321 PA-WX3000HP2AM-WX3000HP2 NEC 59 2021-12-21 003-210242 PA-WX1500HPAM-WX1500HP NEC + よく分からない機種 NEC 本体貼付の工事設計認証番号 備考 XXXXXXXX XXX-XXXXXX ------ コメント PA-WX6000HP 2020-01-23 PA-WX3000HP 2020年5月 -- 名無しさん (2020-01-12 01 07 04) 003-190222 PA-WX3000HP WX3000HPの購入レビュー記事に工事設計認証番号が載っていました。見てないと思いますがブログ主さんありがとう。 INTERNET Watchの取材によると、電波法改正で180日間の開発・市場性評価・参考などの実験で市場投入されている製品という扱いらしいです。 ファームウェアが秋まで配信されないのは、この180日ルールの制約によるものです。 ただ本来なら180日を過ぎたら廃止しなくてはならない製品に、発売開始時点で認証番号がシールで張り付けているあたりに出来レース感があります。 -- 名無しさん (2020-06-15 21 59 13) 開示されるソースコードの中身からSoC情報が分かるようなので追記しました -- 名無しさん (2020-11-21 10 30 12) 2020/05/14PA-WX3000HP 2020/10/08PA-WG2600HP4 2020/10/08PA-WG2600HS2 2020/10/08PA-WG1200HP4 2020/10/08PA-WG1200HS4 -- 名無しさん (2021-01-31 17 51 23) WX1800HP/AX1800HPの搭載チップが「Qualcomm?」となっていましたが、真偽不明な全くの未確認情報なので削除しました。 -- 名無しさん (2021-06-23 23 30 00) NECは製品のページを作ると同時にオープンソースコードのダウンロードのページも公開してるけど 行く途中のところでqualcomのいろいろなの使ってますって書いてありますよ。 どこまでの情報があれば編集していいのか基準を書かないと誰にも伝わらないかと (ソースコードちゃんと読めばもっと詳細な根拠が得られるかもしれませんが私にはわからいけど) -- 名無しさん (2021-06-26 07 40 37) amazon型式のはなしも明文化してないことを後からいわれてもねというのはあるので 思いがあるなら初めにちゃんと書いたほうが。 俺が書いたAmazonはセーフなんだね、、、 -- 名無しさん (2021-06-26 07 45 45) 2021/06/03 PA-WX3600HP 2022/02/10 PA-WX5400HP 2022/02/10 PA-WX3000HP2 2022/02/10 PA-WX1500HP -- 名無しさん (2022-03-12 21 41 42) ↑反映しました (2022-03-20 01 55 37) 以下6機種、CPUのみ追記しました(実機のチップ記載を確認) ・WG1800HP ・WG1800HP2 ・WG2200HP:クロック700MHzは元々書かれていたもので、そのままにしてあります(同じQCA9558のWG1400HPでは720MHz) ・WX3000HP2:チップの記載はSLMQ3 ・WX1800HP:法人向けGX621A1でも確認 ・WX1500HP:AX1500HPでも確認(これのみ23/03/20に追記) -- 名無しさん (2023-05-20 21 12 20) RAMが32MB以下の機種はサポートから外されたようですね。 コミットログに以下の記述がありました。 treewide Disable building 32M RAM devices -- asis777 (2023-05-22 01 01 38) 2024/05/16 PA-WX5400T6 -- 名無しさん (2024-05-17 22 47 50) 名前 コメント このページの表の簡易編集 発売日 型番 5GHz2.4GHz 有線 メモリ フラッシュ CPU Clock Port 技適 編集 2005-07-31 WR6650S (a)54(g)54 100Mbps*4 none 1,2 編集 2005-07-31 WR7850S (a)54(g)54 100Mbps*4 none 3,4 編集 2007-07-10 WR8400N (n)300(n)300 100Mbps*4 none 6 編集 2007-08-30 WR6670S (a)54(g)54 100Mbps*4 none 7 編集 2007-08-30 WR7870S (a)54(g)54 100Mbps*4 none 8 編集 2007-12-07 WR8500N (a)54(n)300 1Gbps*4 none 9 編集 2008-05-23 WR1200H none(g)54 100Mbps*3 none 10 編集 2008-08-07 WR8100N none(n)300 100Mbps*4 none 11 編集 2008-11-23 WR4500N none(n)150 100Mbps*4 none 12 編集 2009-05-21 WR8150N none(n)300 100Mbps*4 none 13,14 編集 2009-05-21 WR4100N none(n)150 100Mbps*3 none 15,16 編集 2009-10-31 WR8300N none(n)300 1Gbps*4 32Mib 4MiB QualcommAtherosAR9132-BC1E 400MHz none 17 編集 2010-02-18 WR8700N-HP (n)300(n)300 1Gbps*4 64MiB 4iMB QualcommAtherosAR7161-BC1A 680MHz USB 2.0 18 編集 2010-06-03 WR8170N-ST none(n)300 100Mbps*4 USB 2.0 19 編集 2010-07-02 WR8170N-HP none(n)300 100Mbps*4 USB 2.0 20 編集 2010-10-20 WR8370N-HP none(n)300 1Gbps*4 USB 2.0 21 編集 2010-10-20 WR8370N-ST none(n)300 1Gbps*4 USB 2.0 22 編集 2011-08-05 WR8600N-HP (n)300(n)300 100Mbps*4 64MiB 4MiB AtherosAR9344(SoC,2.4G)AR9382(5G) 400MHz USB 2.0 23 編集 2011-10-28 WR9500N-HP (n)450(n)300 1Gbps*4 128 MiB 16 MiB AtherosAR9344 560MHz USB 2.0 24 編集 2011-10-28 WR8160N-ST none(n)300 100Mbps*4 none 25 編集 2012-01-20 WR8750N-HP (n)300(n)300 1Gbps*4 128 MiB 8 MiB AtherosAR9344 560MHz USB 2.0 26,2728,29 編集 2012-02-03 WR9300N-HP none(n)450 1Gbps*4 USB 2.0 30 編集 2012-05-11 WR8175N-HP none(n)300 100Mbps*4 64 MiB 4 MiB AtherosAR9341 533MHz USB 2.0 32 編集 2012-10-10 WR8165N-ST none(n)300 100Mbps*3 none 33 編集 2013-04-04 WG1400HP (ac)867(n)450 1Gbps*4 128 MiB 16 MiB QualcommAtherosQCA9558 720MHz USB 2.0 36 編集 2013-04-04 WG1800HP (ac)1300(n)450 1Gbps*4 QualcommAtherosQCA9558 USB 2.0 35 編集 2013-06-20 WF800HP (ac)433(n)300 100Mbps*3 RealtekRTL819x none 37 編集 2013-07-11 WF300HP none(n)300 100Mbps*4 USB 2.0 32 編集 2013-07-11 WG600HP (n)300(n)300 1Gbps*4 128 MiB 8 MiB AtherosAR9344 560MHz USB 2.0 28,29 編集 2013-07-25 WG300HP none(n)300 1Gbps*4 64 MiB 4 MiB AtherosAR9342 533MHz USB 2.0 38 編集 2014-01-23 WF1200HP (ac)867(n)300 100Mbps*3 none 39 編集 2014-05-22 WF300HP2 none(n)300 100Mbps*3 none 40 編集 2014-10-09 WG1800HP2 (ac)1300(n)450 1Gbps*4 QualcommAtherosQCA9558 USB 2.0 35 編集 2015-01-21 WG1200HP (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8196D none 41 編集 2015-05-22 WG1200HS (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8196D none 41 編集 2015-05-22 WG2600HP (ac)1733(n)800 1Gbps*4 512 MiB 32 MiB QualcommIPQ8064 384MHz-1400MHz2Core USB 3.0 42 編集 2016-02-04 WF1200HP2 (ac)867(n)300 100Mbps*3 none 39 編集 2016-04-14 WG800HP (ac)433(n)300 1Gbps*4 64 MiB 8 MiB QualcommAtherosQCA9563 750MHz none 43 編集 2016-04-14 WG2200HP (ac)1700(n)450 1Gbps*4 QualcommAtherosQCA9558 700MHz1Core USB 2.0 44 編集 2016-10-12 WG2600HP2 (ac)1733(n)800 1Gbps*4 512 MiB 32 MiB QualcommIPQ8064 384MHz-1400MHz2Core USB 3.0 42 編集 2017-04-13 WG1200HP2 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 45 編集 2017-04-13 WG1900HP (ac)1300(n)600 1Gbps*4 RealtekRTL8198C none 46 編集 2017-06-08 WF1200CR (ac)867(n)300 100Mbps*1 Qualcomm none 47 編集 2017-06-08 WG1200HS2 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 45 編集 2017-10-12 WG1800HP3 (ac)1300(n)450 1Gbps*4 RealtekRTL8198C none 46 編集 2018-02-08 WG1200CR (ac)867(n)300 1Gbps*1 128 MiB 8 MiB QualcommAtherosQCA9563 750MHz none 48 編集 2018-06-07 WG1200HP3 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 45 編集 2018-07-05 WG1900HP2 (ac)1300(n)600 1Gbps*4 RealtekRTL8198C none 46 編集 2018-07-05 WG2600HP3 (ac)1733(n)800 1Gbps*4 512 MiB 32 MiB QualcommIPQ8062 1GHz2Core none 49 編集 2018-10-11 WG1200HS3 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 45 編集 2018-10-11 WG1800HP4 (ac)1300(n)450 1Gbps*4 RealtekRTL8198C none 46 編集 2019-01-24 WG2600HS (ac)1733(n)800 1Gbps*4 MediaTekMT7621 880MHz2Core none 50 編集 2020-01-23 WX6000HP (ax)4804(ax)1147 1Gbps*4WAN 10Gbps(*2) QualcommIPQ8074A 2.2GHz4Core none 52 編集 2020-05-14 WX3000HP (ax)2402(ax)574 1Gbps*4 IntelGRX350 800MHz2Core none 53 編集 2020-10-08 WG1200HP4 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 51 編集 2020-10-08 WG1200HS4 (ac)867(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8197F 1GHz1core none 51 編集 2020-10-08 WG2600HP4 (ac)1733(n)800 1Gbps*4 MediaTekMT7621 880MHz2Core none 55 編集 2020-10-08 WG2600HS2 (ac)1733(n)800 1Gbps*4 MediaTekMT7621 880MHz2Core none 55 編集 2020-10-22 WX1800HPAX1800HP (ax)1201(ax)574 1Gbps*1 QualcommIPQ6000 1GHz4Core none 54 編集 2021-06-03 WX3600HP (ax)2402(ax)1147 1Gbps*4 MediaTekMT7622 1.35GHz2Core none 56 編集 2022-02-10 WX5400HP (ax)4804(ax)574 1Gbps*4 QualcommIPQ5018 1GHz2Core none 57 編集 2022-02-10 WX3000HP2 (ax)2402(ax)574 1Gbps*4 MaxLinear(旧Intel)SLMQ3(GRX350) 800MHz2Core none 58 編集 2022-02-10 WX1500HP (ax)1201(n)300 1Gbps*3 RealtekRTL8198D 900MHz2Core none 59 編集 2022-09-15 WX7800T8 (ax6GHz)2402(ax5GHz)4804(ax2.4GHz)574 1Gbps*3 QualcommIPQ5018 1GHz2Core none 60 編集 2022-09-15 WX11000T12 (ax6GHz)4804(ax5GHz)4804(ax2.4GHz)1147 10Gbps QualcommIPQ8078A 2.2GHz4Core none 61 編集 2023-01-26 WX4200D5 (ax5GHz)3603(ax2.4GHz)574 1Gbps MediaTekMT7986A 2GHz4Core none 62 編集 2024-05-16 WX5400T6 (ax6GHz)2402(ax5GHz)2402(ax2.4GHz)574 1Gbps MediaTekMT7986A 2GHz4Core none 63 編集 108Mbps 1100Mbps 1166Mbps 1500Mbps 150Mbps 1750Mbps 1800Mbps 1900Mbps 2533Mbps 300Mbps 3200Mbps 450Mbps 5400Mbps 54Mbps 5700Mbps 5950Mbps 6000Mbps 600Mbps 900Mbps ASUS BHRシリーズ Buffalo CA COREGA DD-WRT DynamicDNS ELECOM IODATA IPSec Install Logitec Menu NEC NETGEAR Open vSwitch OpenSSL OpenWrt PLANEX Recovery StrongSwan TP-LINK WCRシリーズ WHRシリーズ WSR-600DHP WSRシリーズ WXRシリーズ WZRシリーズ benchmark docker iPerf imagebuilder openwrt ベンチマーク ロジテック 一覧表 有線ルータ 証明書
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/57.html
AC3/ARM UNIT R 1 AST RIFLEなど、カテゴリにASTと付く右手武器は、連続発射される2発目以降の弾が一発目と同じ位置に向かっていく。 肩キャノン及び左手のAST武器は1弾丸毎に一次/二次ロックを行う。 二次ロック速度はFCSに完全依存。 AC3/ARM UNIT R 1ライフルCWG-RF-200 MWG-RF/220 MWG-RF/220H CWG-RF-160 CWG-RF-150 MWG-RF/300 CWG-RF-M118 CWG-ARF-120 CWG-ARF-180 スナイパーライフルCWG-SRF-80 CWG-SRF-100 MWG-SRF/60 MWG-SRFX/70 CWG-SRF-80R CWG-SRF-40 MWG-SRFE/8 マシンガンMWG-MG/350 CWG-MG-500 CWG-MG-250 MWG-MG/1000 MWG-MG/700H CWG-MG-300 MWG-MG/800 MWG-MG/ARK MWG-MG/FINGER ハンドガンCWG-HG-80 CWG-HG-150 MWG-HG/100 MWG-HG/111 CWG-HG-200H MWG-HGB/108 CWG-HGB-80 CWG-HGB-90 バズーカCWG-BZ-50 CWG-BZ-80 CWG-BZ-30 CWG-BZ-30R CWG-BZ-25 MWG-SBZ/24 MWG-SBZ/48 MWG-SBZ/36 ショットガンCWG-GS-72 CWG-GS-56 CWG-GS-48 エネルギーショットガンMWG-GS/54 MWG-GS/72LE MWG-GS/80 投擲銃~ コメント ライフル 今も昔も基本的な性能の武器。 いずれも瞬間火力が低いので、3では垂れ流しに使うか左に投擲を、SLでは高火力武器や弾速の近い武器とW鳥するのが吉。 リロードが早いものは最大火力を出すための左手武器の操作が忙しくなる。 3系のライフルはパンパンという乾いた発砲音で、音量は結構大きめ。リアル寄りのSEなので2系から入って驚いた人もいるだろうか? SLで新パーツのアサルトライフル(後の作品のバーストライフルに相当)が追加。だがその性能は… SL特有の色違いパーツは2種のみと少なめ。 CWG-RF-200 標準的な性能を持つライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 11100 TYPE RIFLE WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 初期ライフル。 弾薬価格が他のライフルの半分以下なので、金欠レイヴンは結構お世話になる。 初期武器にしては悪くない性能だが、3もSLもこれより攻撃性能の高いライフルが存在する。お金が溜まってきたら林檎君のようにアップデートしよう。 発射間隔が短めで、初代系や2系の初期ライフルと比べて使い勝手は意外と悪くない。とはいえ「今までの初期ライフルよりは比較的マシ」程度であり、金欠の序盤か対戦でのハンデ以外でこの武器をあえて使う理由はないだろう。 足などを安いパーツに格下げするついでにいきなり売り払われることも…。初期ブレとの格差に震える。 他のライフル一族やスナ、ハンドガンと異なり、オレンジ色の弾丸を発射する。同じ弾を使っていると思しき300ライフルも同様。 2系の初期ライフルと価格、重量、消費ENが同じ。弾丸の威力が上がってリロードが速くなったので大幅に強化はされてる。 総火力は43000、フルオートで83秒間撃ち続けられる。 アリーナランカーではアデューとリトルベアが装備。多くのレイヴンたちは早々に別の武器に乗り換えてしまうようだ。 MWG-RF/220 射程を強化したロングレンジライフル PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 29000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW SPECIAL ATTACK POWER 290 AMMO HEAT 138 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「緑ライフル」。 3では良好な補正、軽い重量、高い総火力、WSサイトと隙が無い強武器。ライフルを使うならこれがお勧め。 高くはないが与反動有り。上記の通り補正が良くバシバシ当てられるので、骨脚機ぐらいなら固め殺せる。 垂れ流さないと時間火力が稼げないため、W鳥機では操作量が多くなりがち。 SLで弱体化。SPサイトになった上に補正が悪化。本気での対戦以外なら出番はあるが、一線級のパーツでは無くなってしまった。 弾単価は初期ライフルの二倍とはいえ大して高くはない。SLでもミッションで使う分には問題ない。 初代系の緑ライフルこと「WG-RFM118」と同じような弱体化の道を辿っている。鬼ロックのCPUにはさほど影響は無いので、AIACに使わせるとやはり強力。 2系のEWG-RF-M15ライフルと重量が同じでリロード速度も同じ(AA版)。威力が上がって弾数が増えて弾薬費は大幅に下がっているので使いやすさアップ。 ハンドガンと大差ない重量に対して総火力と命中率のバランスが際立って高い。その意味ではSLでも名銃。 総火力は63800、フルオートだと95秒撃てる。 アップルボーイがアセン変更後に装備するライフル。初期機体から順当に武装を強化していく方針のようだ。 他の使用者はカスケードとサンダーハウス。目立つ武器ではないが良いチョイスである。 SLでは非アリーナランカーのインストラグルが装備。発火投擲とのW鳥。 MWG-RF/220H 熱量を強化したロングレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 33000 TYPE RIFLE WEIGHT 325 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 250 AMMO HEAT 168 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 26 NUMBER OF AMMO 220 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLから追加。 MTには熱の概念がまだ無い為、対AC戦闘専用。 殆どSL緑ライフルと同じ上に威力も低下しているので、使い方には注意。 ひたすら垂れ流した場合のダメージは↑とほとんど同じかそれ以下になる。熱暴走させたら別の武器に切り替えるといった戦略を使わないとほとんど意味がない。 元武器にちなんでこちらは赤ライフルと呼ばれる。 緑ライフルよりちょっと威力が落ちてちょっと熱量が上がった武器。あまり評判が良くないSL水増しパーツの中では個性が出てる方。 カロンブライブ御用達。彼は真人間だがロジックがよく出来ているため、巧みに垂れ流してくる。まるで強武器のように感じるかも。 CWG-RF-160 ダメージを強化した対AC戦闘型 PRODUCTION 3 SL ENTERPRISE CREST PRICE 47300 TYPE RIFLE WEIGHT 505 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL WIDE SHALLOW ATTACK POWER 350 AMMO HEAT 110 RANGE 540 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - その説明文から通称「対ACライフル」「対AC」。3系ではクレスト製。 単発火力に優れる分重さと弾数に難がある。また3と比べSLではやや弾速が遅くなっているので注意。 3でもミッションで使う分には悪くない性能だが、これより軽くて総火力も多い緑ライフルに出番を取られがち。 ミッションで使う場合はAP600・900族が差別化ポイントになるが、目立つのは天井砲台と生物兵器ぐらい。あまり多くはない。 3ではサイトがSPで使いづらかったがSLになってWSになり良武器に。緑ライフルと立場が入れ替わったような感がある。 左強ショ、左砂などと合わせて使うと強力。特に後者はサイトが広い割に有効射程が長く一時代を築いた。 が、OB接近戦が主流になってくると瞬間火力の少なさから下火に。 総火力は56000、フルオートだと80秒で弾切れ。 3ではストリートエネミーが装備。中二なので手堅いアセンという印象を受ける。 他にはフラジャイルとバックブレイカーという両肩パルス勢になぜか人気。 性能が強化されたSLでは使用者なし。 CWG-RF-150 連射性能を重視した高速連射型ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 56000 TYPE RIFLE WEIGHT 362 ENERGY DRAIN 14 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 310 AMMO HEAT 90 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。武器破壊能力が高く、N系のAA緑並みの連射力を持つ。 数値で見ても、実際に使ってみても優秀な為愛用者も多いが、弾切れしやすいので過信は禁物。 弾速が速い上に単発火力も優れているが、やや補正が弱く、対ACライフルより有効射程に劣る。サイトも対ACライフルより小さく、接近しなければならないので、その点テクニカルな武器。 瞬間火力がライフル中最高で武器破壊がし易い為、アリーナや対戦では使いこなせれば万能な良武器。 ミッションでは弾切れが問題になるので、他の武器に変えた方が吉。弾薬費もライフルの中ではもっとも高くつく。 通称「速射ライフル」または「白ライフル」。NXでジノーヴィーが構えていたのと同形のパーツ。 総火力は46500、フルオートだと57秒ほど撃てる。他のライフルよりはだいぶ短い。 サイレントラインに登場するAI機体の中二が装備。 MWG-RF/300 最大の弾数を誇るミドルレンジライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE RIFLE WEIGHT 555 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 215 AMMO HEAT 90 RANGE 465 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 攻撃性能は初期ライフルと同じだが、機体負荷は激増。総火力は緑ライフルと大して変わらない。 弾薬費が安いので長期戦ミッションでは出番があるか? 銃本体の価格が高いせいで、弾薬費はともかく修理費が嵩む。あまり意味が無い。 ベースが貧弱な初期ライフルなのでAC戦で使うのは厳しい。デザインが気に入ったのならN系で使おう。 初期ライフルと同じオレンジ色の弾丸。ゲームを進めてから使って懐かしい気分になった人もいるだろうか? 初期ライはクレスト製だがこちらはミラージュ製。N系まではこのように一見関連のあるパーツのメーカーが別々に設定されている場合が多い。 初期ライフルの1.5倍の弾数で重量は1.37倍なので重量効率は良い、一応。 速射ライほどではないが武器破壊力が結構ある。連続して撃ち込まれるとエクステンションの実盾などは早々に破壊されることが多い。 新規デザインだが使用者はなし。 初期ライの色違いにでもこの武器の性能を譲って、全く別の武器にしてやれば良かったんじゃないだろうか。 CWG-RF-M118 性能を強化したクレストの試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 95000 TYPE RIFLE WEIGHT 512 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 330 AMMO HEAT 98 RANGE 520 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 24 NUMBER OF AMMO 160 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 45 USAGE DRAIN - SLPより追加。 初代シリーズの「WG-RFM118」、いわゆるPP緑ライフルの復刻品。弾の色もそれと同じピンク色になっている。 SPサイトなので、MoA版をリメイクした格好か。 そのSPサイトがどうしても足を引っ張る。また補正も弱めなので、接近して撃たなくてはならない。 CWG-RF-150とMWG-RF/220が比較対象の相手になるだろうが、なぜかこれだけ頭一つ抜けて重いので、最終的に下位互換となってしまう。 補正は取られても弾速は速めなので、WSサイトだったらこの重量差もなんとか呑めたのだが…。 CWG-ARF-120 3連射撃の機能を持つ特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 87000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 424 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 120 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。その形状からファマスと呼ばれる事も。 一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶ。よって移動目標には大抵1発しか当たらない。おまけに単発威力、発熱量はハンドガン以下。 それを考慮するとリロード34+αの総火力7200というなんともお粗末な火力。 3発分の威力とリロード時間は連射型スナイパーに近い。欠陥さえなければ優秀な削り武器になれたろうに惜しい。 3連射撃の連射力自体は高いので、左腕グレや投擲銃などで動きを止めた後ならヒットさせられる。そこまでして使う必要はないが。 SLでは使い物にならない為、デザインに惚れたならNB以降で使おう。 これに限らず、右腕の~連射撃銃(TYPEにASTと付く武器)はどれもこの仕様。N系から入った人は注意。N系のBURSTと同ポジション。 アドヴェントが装備。自機が突っ立ってたり切り返しのタイミングで撃たれると当たる。 CWG-ARF-180 弾数を強化した3連射型特殊ライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 94000 TYPE AST RIFLE WEIGHT 656 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 180 AMMO HEAT 105 RANGE 480 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 34 NUMBER OF AMMO 180 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 50 USAGE DRAIN - SLからの追加。↑の色違いデザイン。 やっぱり一発目と同じ所に二発目以降が飛ぶので固定目標以外には役に立たない。 そもそも固定目標にはロケやブレがあるので(ry デザインに惚れたならN系で。 『特別輸送機護衛』の任務で護衛対象の輸送機が積んでるパーツ。プレイヤーに強奪されてしまうのもお約束通り。 ブリーフィングで「生産開始間もない希少なAC用パーツ」と呼ばれており、そのせいかゲーム中で使用するレイヴンはいない。 スナイパーライフル ライフルより高い弾速と命中精度、単発火力が特徴の武器。通称砂。ミッションでは長射程のため被弾を避けて攻撃するのに便利。 2系まではSPサイトだったが、3系からはNDサイトになり使い勝手が格段に落ちている。3系以前から入ったレイヴン諸氏は要注意。 2系よりサイトは狭くなったものの、単発威力が上がったことで敵を一撃で倒しやすくなっている。使いにくいものの、使えない武器では断じてない。 ハードが主流の対戦では、二次ロックすら一苦労の産廃カテゴリ。ノーマルでの対戦であれば一考の余地はある…かもしれない。 サイトが狭い上に、同程度の弾速を持つ武器が同じスナくらいしか無いのでダブルトリガーとの相性が劣悪という問題もある。 CWG-SRF-80 最長射程を誇るスナイパーライフル PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 41200 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 510 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - 軽くて長射程の為、ミッションではお世話になる。戦闘機を落とすのに2発は必要なので注意。 非常に長い射程のおかげで大型兵器戦などで役に立つ。 アリーナだと開幕ノーロックで当てたりできる。 CPUが使うと特有の鬼ロックと相まってクソ強い。 実弾スナの中では一番軽い。バランスを考えると連射型スナイパーより重くても良かったんじゃないだろうか。 ワルキューレ愛用の狙撃銃。上下に飛び回りながら的確なサイティングでプレイヤーを狙ってくる。 他には補充ランカーのエンディミオン、SLではマイリッジが愛用している。 CWG-SRF-100 弾数を強化された重装備型スナイパー PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 730 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 788 AMMO HEAT 25 RANGE 1200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 50 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 90 USAGE DRAIN - SLからの追加。 SL特有の粗製乱造パーツの一角。 いくらなんでも重過ぎ。↑と比べると重量効率が悪い。ミッションでもやや弾をもてあますか。 ↑のスナイパーライフルの色違いパーツだが、スコープ部分のラインが緑色になっただけという地味な変化である。 せっかく増えたパーツだが例によってCPUは誰も使ってない。 MWG-SRF/60 射程よりも威力を強化した攻撃重視型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 58000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 610 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 995 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - エース御用達。ミッションではお世話に(ry。 3の一人プレイ用として使いましょう。 CPUが使うとクソ強いが人間には難しい。 SLでは補正が終わってる為、ノーマルでの使用も厳しい。このデザインの銃を使いたければ↓をどうぞ。 スコープが外側に付いていてどうするんだという突っ込みは禁止。 NXでマガスナの異名を与えられ覚醒し、NBで弾数半減以下まで削られるが、この頃はまだ普通のスナ。 エース以外ではアスターが使用。ミッションでは水上から巧みに狙撃してくる。SLでは他のスナに出番を取られ使用者なし。 MWG-SRFX/70 最も高いバランス性能を目指した試作型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 581 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 840 AMMO HEAT 23 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 53 NUMBER OF AMMO 70 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 補正は↑より良好だが弾速で劣るので注意。 色違いの方が使える数少ないパーツではあるが、残念ながらSLではベースのパーツも含めて一線級とは言い難い。 薄い朱色とでも言うか、何ともぱっとしないカラーリングが難点。 最初のミッション「侵入者撃破」で頑張れば入手できる。ヘリ等を一撃で落とせるのでミッションで使ってもいいし、資金にしてもいい。 試作型ということで型式にXが入ってるパーツは恐らくこれだけ。色違いパーツだがその点は唯一無二の個性である。 試作型なのでCPUの使用者はいない。 CWG-SRF-80R 連射型スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 88000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 548 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 540 AMMO HEAT 20 RANGE 1100 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 38 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 120 USAGE DRAIN - SLからの追加。説明文がやけに短い。 弾速が遅い上に単発火力に劣る。NDサイトの砂には相性が悪いか。 弾速を速くして、NXのマガスナ並の高速2連射が可能だったら立場があったかも。 実弾スナイパーライフルの中で最も高い武器破壊性能を持ち、連射速度も相まって武器破壊ありルールだと最強クラスの右手武器に化ける スナイパー全般に言えることだが、鬼ロックのCPUが使うと強い。人間では連射力を活かせる程サイトに捉え続けることができない。 威力がスナイパーの中で最低な癖に最高の弾単価である。連射型ライフルもだが、武器破壊率が高いと弾単価も上がるのだろうか。 ソロイストが使用。その武器破壊力で主力武器があっさり破壊され、打つ手無しになったプレイヤーも多いだろう。 ワルキューレスナとメーカーと弾数が同じなので、名前が被らないようRが付いてるのが特徴。 CWG-SRF-40 攻撃力を高めた攻撃戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 65000 TYPE SNIPER RIFLE WEIGHT 792 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1105 AMMO HEAT 14 RANGE 950 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 62 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 「あのライフルは、戦艦の主砲並の威力を持っているのか!?」と思える程高威力。 単発火力に優れるのでもっとも砂向き…かと思いきや弾速が遅いので少々使いづらい。謀ったなシャア! 比較的スマートなデザインのものが多いスナイパーライフルの中ではかなりゴツい。重量級ACにも似合う。 普通のACだと1発でAP300以上持っていかれる威力。30発くらい当てれば相手をスクラップにできる。 新規デザインだがこちらは残念ながら使用者なし。ビジュアル良好なのでAIに積んでもいい。 MWG-SRFE/8 エネルギー系高速スナイパーライフル PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74000 TYPE EN SNIPER RIFLE WEIGHT 428 ENERGY DRAIN 146 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 2228 AMMO HEAT 31 RANGE 1000 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 204 NUMBER OF AMMO 8 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 6700 SLからの追加。E砂だが2系にあった脅威は無い。カルチャーショック注意。 威力、武器破壊能力が極めて高いが、補正がほぼ無いに等しくまるで当たらない。 弾速だけは最高峰。敵のドッスン着地した瞬間を突け!実用性?なにそれおいしいの? 武器破壊のみを目的とした特殊銃。武器破壊が禁止になる対戦や、ミッションでは出番無し。 弾速のおかげで近距離ならば割と当てられる。スナイパーライフルとしては何もかも間違っている気がするが。 初代、2系からよくここまで落ちぶれたものである。SLで弱くし過ぎた武器の一つ。 ホーンテッドとクラフツパーソンが愛用。どちらも近づかれた際の迎撃用という武器の仕様に合った使い方をする。 マシンガン 広角サイトと高い時間火力が魅力の武器。2系よりサイトが広くなり、単発威力、弾速も上がったため打って変わって3系では強いカテゴリ。 OB戦主流のSLでは500、800マシが猛威を振るう。 当然遠距離では精度が落ちるのでサイトを活かした接近戦を。 撃ちっぱなしにしないと時間単位の攻撃力が下がるので、これを撃ちながらの左手武器は操作がやや難しい。 SLでは武器耐久力が低く破壊されやすい弱点がある。3のようにマシンガン一丁で戦うのは少々不安がある。 MWG-MG/350 連射性能を重視した高速連射型マシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 15000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 370 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 85 AMMO HEAT 14 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 350 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - 連射速度は素晴らしいが弾数の少なさからあっという間に弾切れする。単発の威力が低いため総火力も…。 瞬間火力は無印の中では最も高い。 マシンガンの中では最も安いものの、初心者向けとは言いがたい。2倍くらい値は張るが、ケチケチせず500マシを買いましょう。 P版では発射間隔が奇数のものは+1されるため、一番の売りが消滅。爽快感を得る目的なら弾の多い1000マシあたりを使おう。 何だかんだで3系のマシンガンはカテゴリ丸々強めで、こちらは軽いので重量調整に使えないこともない。 1秒間に20発撃てる高速連射武器。総火力は29750しかなく、17.5秒撃つと弾切れになる。 3ではパイソンが使っている。ガチタンなのに妙に軽武装。 他にはドロールとハードエッジが装備。彼らも火力不足。 SLではアイロニーが同系の左腕300マシと一緒に装備。 衛星兵器内のステルスAIACも装備。霧影先生が凄い勢いで当てられて焦る焦る。 CWG-MG-500 攻撃、連射性能共に安定したバランス型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 29000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 462 ENERGY DRAIN 4 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 140 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 500 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - 通称「500マシ」。 連射力は1000、800マシに劣るが単発火力に優れるので総火力はなかなかのもの。 通常のレギュレーション下では最良のマシ。左強ショットと組み合わせる「マシショ」は驚異的な破壊力をもつ。 ミッションでもアリーナでも使いやすい。状況によって弾切れする事もあるので、その点には注意。 800マシに次ぐ弾速、バラけない弾道、最短の射程距離がかみ合って、ロックすればなるほど良く当たる強武器。ただし壊れ易い。 価格が安く、入手できる時期もかなり早い。初心者の味方。 3のOPムービーでクレスト軽量型が装備。1000マシと共に弾幕を張って活躍する。 毎秒12発撃てるマシンガン。総火力は70000でなかなか高い。42秒ほど撃ち続けられる。 P版では発射間隔が奇数のため+1されて6に。 3ではクライゼン、スパルタン、ファナティックが装備。いずれもプレイヤーと関わりのあるレイヴンなので印象深い。 SLのランカーでは使用者がいないが、OPムービーの最後でカラサワを頭部に撃ち込まれた重二が装備。2作連続でOP出演を果たした。 CWG-MG-250 弾数を減らすことで軽量化した携行型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 21000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 258 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 125 AMMO HEAT 10 RANGE 300 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率はいいが、総火力が下がりすぎ。右腕がメインウェポンとなることを考えると…。 この手の「元の武器を軽量化」したパーツは、殆どが使い辛い。このパーツを選ぶくらいならアセンを一から見直そう。 マシンガン中最軽量でとにかく装備しやすい点は魅力なのだが、やはり火力の低さが足を引っ張りすぎている。重量+157で800マシが積めるのも痛い。 色違いパーツなので地味だが350マシを食ってしまいそうな性能をしている。 総火力は31250で350マシより高い。20秒ちょっと撃ち続けられる。 P版では元パーツ同様、発射間隔が奇数のため+1。 使用者は残念ながらいないが、OPムービーに出ていたマシンガンがこちらだった可能性もある。 MWG-MG/1000 携行弾数を重視したマシンガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 74500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 519 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 105 AMMO HEAT 12 RANGE 390 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 1000 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - 通称「1000マシ」。 その膨大な弾数と総火力から長期戦ミッションでは大変お世話になります。 過去作の1000発マシンガン同様ミッションの頼れるパートナーだが、価格・弾単価ともに高く、収支を圧迫する。ミッションに持っていく際は比較的所持金が余りやすくなる中-後半から使った方が吉。 3ではアリーナ攻略にもお勧め。右にこれか500マシ+左50投擲でほぼ全ての敵に対応可。 総火力で500マシに勝るが瞬間火力で劣る。また弾速がマシンガンの中でも最も遅い部類に入り、有効射程が非常に短い。かつての千マシと赤サブの関係性によく似ている。 3のOPムービーでは主役機が使用、ヘリとMTを撃破しミラージュ高機動型を引き撃ちで倒すなど、これでもかと活躍している。ゲーム中でも万能武器なので、珍しくムービーと実際の性能が乖離していない武器である。 火星からやってきたレイヴンは威力65、リロードタイム5だった2系の1000マシと比べて大幅に強くなっていることにすぐ気付いたことだろう。 ただし弾薬費は10から30に増加、熱量は32から12に下がっているので全面的に強くなったわけではない。 毎秒15発の弾丸を発射。総火力は105000で67秒も撃ち続けられる。 3のランカーではエグザイルが装備している。裏トップランカーに持たせるということは制作側としても強い武器のようだ。 ストラスボルグとブラスという比較的下位のランカーも持っているが、バースト射撃を行うせいで火力が発揮できていない。 SLでは使用者なし。色違いの↓へと出番を譲った。 MWG-MG/700H 熱量を重視した長期戦闘型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 67500 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 55 AMMO HEAT 55 RANGE 400 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 5 NUMBER OF AMMO 700 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 30 USAGE DRAIN - SLからの追加。熱マシ、700マシ。 見かけは1000マシのコンパチだが全く別の性能に。 収束率が非常に高く、弾が全くばらけない。高い熱量を生かしてじわじわと削っていこう。 だが攻撃力が低く弾速も遅く、対AC戦に用いるにはお粗末な性能。しかしAC以外には熱量の概念が無いためただの攻撃力の低いマシでしかない。 熱量が高いせいか威力の割に弾単価が高い。これをミッションで使おうと思う人はいないだろうが。 熱暴走狙い…単発威力の低さ…弾速の遅さ…サイトの広くなった2系の1000マシといった位置づけだろうか。 弾数は700発もあるのだが、攻撃力が低過ぎるのでこれ一本でACを落とすのは難しい。下手したら中量級AC相手でも弾切れする。 連射速度は500マシと同じ。熱量を抜いた総火力は38500。58秒ほど撃ち続けられる。 P版では奇数のため発射間隔が+1され、余計に使いづらくなった。 ロデオアディクションが装備。こんなのを付けているので左ライフルとW鳥でも全く強くない。 型式のHは熱を表すヒートだろうか。 CWG-MG-300 最も高い攻撃力を持つマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 45000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 433 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 155 AMMO HEAT 8 RANGE 410 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 6 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称ガトマシ。 500マシより連射力に劣り、勝る攻撃力も僅かのために攻撃効率に劣る。弾速や装弾数にも劣る為、僅かに軽い以外に全く利点が無い。 ガラガラ回る銃身は素敵なのだが。SL当時での出番はせいぜい小説の中くらいか。 念願の携行型ガトリングガン。しかしSL当時の性能は微妙。NXでの出番が来る迄倉庫で耐え続けた悲運のパーツ。 SLPでは500マシが仕様により弱体化していることにより、毎秒ダメージではそちらを上回っている。 威力のわりに弾薬費は安い。総火力には不安が残るが、ミッションでは役に立つか? 500マシより価格が高いため、修理費が上がりやすい。何から何まで不遇な武器。 ゼロが愛用しているが、彼もたぶんイメージ重視で使ってるんじゃないだろうか。 セブンスヘブンも持っているガトマシ。SL新登場の武器としては見せ場に恵まれている。 毎秒10発撃てるマシンガン。総火力は46500で30秒撃ち続けられる。 MWG-MG/800 連射力と弾数を重視したマシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 43000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 415 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 124 AMMO HEAT 18 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 800 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 25 USAGE DRAIN - SLからの追加。通称「800マシ」。 ライフル並みの弾速・補正、高い瞬間・総火力、適度な収束率に加えて非常に軽量な為、容易に火力増大が可能な超高性能パーツ。 弱点は壊れやすい事位だろう。その高性能さから大概は禁止になるパーツ。 初代の1000マシと赤サブを合わせた様な、素直な外観。しかし、まとまりすぎたデザインとイカレた性能のせいで嫌うユーザーもいる。 1000マシ程ではないが弾薬費がかさみがち。ミッションでは無駄弾に気をつけよう。 ローテーションが使用。大した相手では無いものの、これのおかげで非常に高い正面火力を持っている。 これを装備したAIに勝てなくなったプレイヤーもいるんじゃないだろうか。 連射速度は1000マシと同じ毎秒15発。総火力も1000マシに迫る99200で53秒撃ち続けられる。 MWG-MG/ARK 連射性能に特化したマシンガン PRODUCTION SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 51100 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 426 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT WIDE SHALLOW ATTACK POWER 120 AMMO HEAT 20 RANGE 350 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 3 NUMBER OF AMMO 300 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 USAGE DRAIN - SLPより追加。 2シリーズ「ZWG-AR/K」の復刻品。 発射間隔が奇数なので実際は+1される。P新の癖にP版の仕様で特徴が潰されている哀れな奴。 一発辺りの威力は800マシ級。800マシ禁止で500マシの連射が気になるなら一考。弾に余裕は全くないが。 MWG-MG/FINGER 同時に4発の弾を発射する特殊マシンガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 300000 TYPE MACHINE GUN WEIGHT 295 ENERGY DRAIN 340 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 92 AMMO HEAT 6 RANGE 185 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 4 NUMBER OF AMMO 250 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 15 USAGE DRAIN - SLからの追加。 実際に発射しているのは3発。 SPサイトのマシンガンなのに最大射程が短過ぎる為、敵機の眼前で弾が消えているなんて事もよくある。 かつての凶パーツを復刻するに当たり、フロムもバランス取りに細心の注意を払った事がうかがえる。しかし注意のし過ぎが逆に使い物にならない代物を生んでしまった。MoAの時点で並の武器になってたわけで、PPのイカれた性能でさえなければ良かっただけだと思うのだが…。 非常に高額なので資金源として優秀。ガチで使いたい場合はN系で。 近距離での瞬間火力は圧倒的。鬼ロックなCPUが使うと強い。 単発威力が低いため、シールドで防がれると悲惨。瞬間火力が自慢のはずが、弾切れの速い豆鉄砲と化してしまう。 メビウスリングを撃破し、トップランカーになると貰える。補填ランカーの瞬殺に使える。 本作ではネームレスが使ってくるのが印象的。左手のマシと合わせて洪水のように弾丸を浴びせてくる。 装備時消費ENが340もあり、マシンガンとしては異様に高い。特殊な発射機構にエネルギーを取られているのだろうか。 連射速度は毎秒15×3で45発。総火力は23000で5秒ちょっとで撃ち切れる。 ハンドガン 従来同様補助武器のポジション。高い反動と熱量を活かして近接防御、熱暴走狙いなどに。 SLでは両手にハンドガンを持つことでハメることも。 威力の割に弾単価が高い。AC以外は熱の概念がないこともあり、ミッション向きではない。 ハンドガン=ピストルのことだが、サイレンサーが付いてるわけでもないのに発射時のSEはとても地味。2系でも同様に目立たない発砲音だった。 CWG-HG-80 射程は短いが高い熱量を敵に与える PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 19000 TYPE HAND GUN WEIGHT 146 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - 通称ポリハン。由来は見りゃ分かります。 骨殺し。安定性の低い脚はこれを撃たれると固められて死ぬ。 ラジが弱いアセンだと非常に嫌な武器。 軽量で装備しやすいが、あくまで熱や反動を付け足す補助武器であることは忘れないように。これ一本でACは落とせない。 3ではハンドはこれとMWG-HG/100の二つだけ。軽いので3で近接防御をするだけならこちらがおすすめ。 テン・コマンドメンツが装備。空中チェーンガンが有名だが、これを撃ちながら突撃してくることもある。 他の使用者は3ではフィクサーとベクター。SLではローン・モウア。3の面々は肩武器のサブとして装備しているようだ。 総火力は15440、フル連射すると27秒ほどで弾切れに。 CWG-HG-150 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 38000 TYPE HAND GUN WEIGHT 302 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 193 AMMO HEAT 255 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 20 NUMBER OF AMMO 150 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 55 USAGE DRAIN - SLからの追加。 軽く、熱暴走を含めた火力はかなりのもの。地味ながらかなり優秀。 500マシよりも軽い為、積載の苦しい機体ではよく使われる。 SLの弾数強化型武器は、重すぎたり何故か元の武器より攻撃性能が低下していることが多いが、これは純粋な弾数増加に成功している。他のパーツも見習ってほしいところ。 形状はポリハンのままだが、色が黒くなったため暗い配色の機体にも馴染みやすくなったのも利点。 対人戦でも出番がある良パーツだがCPUの使用者は無し。 総火力は28950、フル連射だと50秒撃てて意外と持久力がある。 MWG-HG/100 攻撃力と携行弾数を強化したハンドガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 28000 TYPE HAND GUN WEIGHT 324 ENERGY DRAIN 10 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 272 AMMO HEAT 190 RANGE 200 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 75 USAGE DRAIN - 単発火力はライフル並だが肝心の熱量が低かったり連射力が低かったり。加えてやや重い。 緑ライフルに比べて射程にも劣り弾数も少なくいいとこない。 2系の111ハンドを、3シリーズ仕様に当てはめたもの。元が秀逸な武器だっただけに、3系では弱体化。 被弾反動は流石ハンドガンなので、両手ハンドガンでハメるなら。 3ではハンドガンはこれとポリハンの二つしかないので、一応選択肢に入らないことも無かった。 指マシと大差ない射程の短さが難点。ちょっと離れるとロックが外れる。 おもちゃのピストルのようなチャチなデザインも使用を躊躇わされる。同じようにちまっこい左腕投擲銃なら似合う。 使用者は3ではミルキーウェイとウェイクアップ。SLでは誰も使っていない。 総火力は27200、ボタン押しっぱなしで42秒で弾切れに。 MWG-HG/111 バランスを優先した扱いやすいハンドガン PRODUCTION 3P/SLP ENTERPRISE MIRAGE PRICE 36000 TYPE HAND GUN WEIGHT 240 ENERGY DRAIN 27 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 255 AMMO HEAT 190 RANGE 315 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 100 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 74 USAGE DRAIN - 3Pより追加。2系での強武器111ハンドの復刻品。 親武器の優秀さは3系にも受け継がれている。実際に使ってみると、非常に使い勝手が良い。 ジムコマンドのビームガンみたいなデザイン。 3でハンドガンを使うならこれ。Pシリーズ限定なのが惜しい。復刻系で数少ない弱体化の難を逃れたパーツ。 このパーツに限らずではあるが、3Pの追加パーツをSLPで使うには3Pからの引き継ぎが必要になることに注意。 CWG-HG-200H 弾数を増加した熱量重視型ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE HAND GUN WEIGHT 583 ENERGY DRAIN 35 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 173 AMMO HEAT 394 RANGE 248 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 23 NUMBER OF AMMO 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 USAGE DRAIN - SLからの追加。 その熱量は圧倒的。だが重い。 じわじわ温度の上がるだけのナパロケや発火投擲がショボく見えるほどの熱。一体どんな弾を使っているのか…。 弾薬の多さから継戦能力はあるものの、この重量なら素直にライフルでも装備した方がいいかも。 この頃のハンドガンとしては、最も「拳銃らしい」デザインをしている。重量は拳銃らしくないが。 ヴァーチカルが装備。軽量四脚にこの重量を積んでいることを考えると、彼のお気に入りの武器なのだろう。 総火力は34600、フルオートで77秒くらい撃てる。 MWG-HGB/108 6連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 65000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 66 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 108 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。MAの「WG-HG770」の復刻。 通称煩悩ハンド。由来は弾の数が108発だから。 入手の困難さと驚異的な性能の劣悪さで全プレイヤーのヘイトを一身に集めるキングオブ産廃パーツ。 印象の深さ(もちろん悪い意味で)や存在に対する絶望感という意味ではこいつがSLの真のラスボスかもしれない。 ミッションランクALLSのご褒美。だが性能は…ミラージュの責任者出て来い!! 他のアサルト系よろしく敵を狙うのは1発目のみ。5発は明後日の方向に飛んでいく。 もし二発目以降が敵を狙ってくれてても低い熱量・低い単発威力・ハンドガンなのに狭いサイトで微妙な武器だっただろう。 実質総火力165*18…悪いジョークとしか思えない。 当たらない二発目以降をリロード時間として考えると、165の威力の弾をバズーカ並の連射力で撃っていることになる。酷すぎ。 使っていると騙された気分に…いや、間違いなく騙されている。 難度が最低レベルのミッションですら使い物にならない。最低レベル難度ミッションなら普通にクリアできるN系のハンドレールやEマシがまだまともに見える程のびっくり性能。 機動力最低クラスのリトルベアにすらまともに当たらない。弾切れになるまでにAP10%削れるかも怪しいところ。 6連射撃の連射力も大したことが無い。なんのためのアサルト兵器だ。 見た目も電気ポットみたいでダサい。良いところの1つぐらいないのかお前は! アサルト武器の連射中は左腕武器も一発目と同じ場所に飛ぶようになってしまう。連射数の多いこれは特に顕著である。 とはいえALLSの褒賞が優良パーツだったら、技量などの問題で取れないプレイヤーの怨嗟の声が渦巻いていたかもしれない。そういった部分への配慮だと思っておこう…。 アニヲタWikiにも専用ページが作られるほどの悪評ぶり。 伝説の隠しパーツだからかCPUの使用者は無し。 CWG-HGB-80 4連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 37000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 170 ENERGY DRAIN 44 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 226 AMMO HEAT 125 RANGE 240 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 25 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 65 USAGE DRAIN - SLからの追加。 4バーストだから射撃チャンスは20回。 射撃途中で旋回性能の高い脚で旋回+TBで腕がおかしな方向に曲がる。 アサルト武器のくせにこれも連射速度が遅く、普通のハンドガンより少し速い程度。アサルトライフルのように至近距離なら当たるといったこともない。 マガジンを上から挿入するタイプの銃。ポリハンや煩悩よりは素直な形状をしている。 これもゲーム中で使っている者はいない。 CWG-HGB-90 3連射撃の機能を持つ特殊ハンドガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 15000 TYPE AST HANDGUN WEIGHT 210 ENERGY DRAIN 33 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 165 AMMO HEAT 150 RANGE 232 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 22 NUMBER OF AMMO 90 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 70 USAGE DRAIN - SLからの追加。 3バーストだから射撃チャンスは30回。同型だが上のハンドとは弾性能が違う。 バースト数が少ない分、バーストハンド系では最も使えるが、本当にベストなのはこんなの使わない事。 価格が安いため、売っても大した金にならない。手に入れたところで換金用としての使い道もない駄目パーツ。 これもゲーム中の使用者無し。アサルトハンドガン系列は全滅。こんなもんを付けたランカーがいてもまともな強さにならないだろうが。 バズーカ 単発火力、熱量に優れるが弾速、連射速度に劣る一発屋武器。やはり2系より使い勝手が改善。サイトがSPになった。 砂を接近戦志向にしたような武器。見た目どおりの武器なのでしっかり当てていこう。 本来はロケット推進の弾丸を発射する対戦車火器の名称。3系のバズーカ弾を横から見るとロケットと同じ噴射炎が確認できるので、チェインガンやグレより原形に忠実な武器のようである。 2系では発射音が地味だったが、3系からバッスンという耳に残るSEが付くようになった。 通常のバズーカがクレスト製、分裂バズがミラージュ製という棲み分けがなされているようだ。 3のランカーでは何気に分裂バズの方が使用者が多かった。 CWG-BZ-50 高い攻撃力と敵への熱量を持つバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 804 ENERGY DRAIN 16 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 576 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 50 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - 適度な熱量、適度な連射、適度な火力。そして当てにくい。 初期バズとも。2シリーズやNシリーズのバズーカと比べると装弾数が50発もある点は有難く、一部のミッションに向く。 左投擲と使うと弾数が同じなので打ち切りできる。1発ヒットすると固まるので左投擲が連続ヒットしやすい。その時の火力はグレネードにも匹敵する。 かなり近接しないと当たらないが弾反動が強烈なのでブレード殺しになる。 バズの中では辛うじて実用的な武器と言えるか。 3ではアリーナで真人間最上位のファウストが装備。ホバブで幻惑しながら撃ってくる。 他にはイエローボートも装備。立ち止まらなくても撃てる彼女の主力武器。 SLではカラードネイルとデスグリップが両肩弾倉で弾を増やしながら乱射してくるので、やたら印象に残る火器でもある。 CWG-BZ-80 弾数と攻撃力を重視したバランス型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 85000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1386 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 476 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。粗製乱ぞ…さすがに多すぎるぞ!! 弾数は増えたが熱量が低下。そして重過ぎ。 BZ-50の50発の時点で火力は十分。これを使うより追加弾倉や左腕銃を組み合わせた方が良さげ。 入手難易度は低く、価格は高め。手に入れたら換金してしまうのもいい。 弾数増加水増し武器の例に漏れずCPUの使用者は無し。 50バズ+両肩弾倉のカラードネイルとデスグリップはこれを載せればいいのではないかという疑問は常に付きまとう。 CWG-BZ-30 BZ-50の攻撃力を更に強化 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 71000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 1010 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 2240 AMMO HEAT 473 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 75 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 185 USAGE DRAIN - 距離を詰める事で命中率は格段に上がる。補正が高く威力もトップクラス。 SLでは補正が悪化してしまった。至近距離で。 微妙に初期バズより熱量が低下したのが痛い。 他のシリーズ同様、大バズは下位ランカー撃退に最適。投擲銃と合わせて一気にAPを削り取れ。 これと左緑投擲銃を使うと凄い事になる。明らかにやり過ぎだが。 弾単価が高く思えるが、実は威力に対する単価はライフル並に安い。MT10体を倒してもたった1850の弾薬費しかかからない。 3OPの重二が装備しているバズーカ。ゲーム中では意外にも使用者がいない。 CWG-BZ-30R 軽量化された携行型バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 42000 TYPE BAZOOKA WEIGHT 482 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1400 AMMO HEAT 376 RANGE 435 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 161 USAGE DRAIN - SLからの追加。 外見はBZ-30だが弾は熱量が更に弱くなったBZ-80の物。 名前の通りBZ-30の軽量化版。減量に成功しているが、その分火力も低下している。 弾単価も少し安くなっている。弾の種類を変えたのだろうか? 熱量の低下は惜しいが、500を切る重量でバズーカを30発も撃てるのは中々。反動を生かして戦おう。 同じ威力を持つ50バズの重量を6割にするとちょうどこの武器の重量になる。熱量はだいぶ負けるので重量効率的にはやや劣っていると言える。 見た目のゴツさは30バズと同じなので、軽量機に積むと無理してるように見える。 CPUの使用者は無し。過去作の再現機体などで使えないことはない。 CWG-BZ-25 射程距離、弾速を重視した中距離型 PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 90300 TYPE BAZOOKA WEIGHT 469 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 1200 AMMO HEAT 384 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 80 NUMBER OF AMMO 25 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。非常に軽量。 マシンガン並の弾速だが弾数が心許無い。ハンドガンのようにこれで固めて斬ると面白い。 これがマシンガン以上に軽いというのは納得がいかないものがある。軽さを生かして剣豪機に載せるのもいいかもしれない。 威力の割にリロードが長いので、主力に使うのは難しい。左腕銃やブレードと組み合わせたい。 バズーカの中では攻撃力が低めなのに何故か単価が高い。 他の武骨なデザインのバズとは一線を画す面白い外形の武器。 このバズーカも使用者は無し。せっかくSLでパーツが増えたのにもったいない。 MWG-SBZ/24 拡散する特殊弾を採用したバズーカ PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 44200 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1230 ENERGY DRAIN 22 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - 3発動時発射。反動のあるショットガンといった位置づけ。シリーズ通して変わらない「使いこなせば強い玄人向け武器」。 総火力の割に重量は…。至近距離から使おう。 ショットガンやスラッグガン同様、弾薬は一発ずつ消費する。弾単価も当然一発分。 3では弾速がバグっており非常に当たりやすい。しかしあまりにも弾数が少ない。 SLで大幅弱体化。3より弾がかなり遅い。 BBとフライングフィックスが使用、3の上位ランカーに妙に人気がある。 BBはこれと大グレを積んでるせいで重量過多なのでこれ降ろして普通のバズを積めばと思わんでもない。 戦闘機乗りの過去を持つキャストダウンも使用。こちらもおおよそ戦闘機らしくない武装ではある。 MWG-SBZ/48 拡散弾の弾数を増加した攻撃力強化型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 100000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1540 ENERGY DRAIN 45 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 560 AMMO HEAT 205 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 58 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 220 USAGE DRAIN - SLからの追加。 重量効率は格段に上がったが、幾らなんでも重過ぎるぞ。 特性上接近して使いたいが重過ぎて接近手段に影響を及ぼす。 重量効率上、出来ればこちらを載せたい。 SBZ/24の1.25倍程の重量増で弾数2倍。元が重すぎるので実感しにくいが、素晴らしい強化である。 カラサワに迫る重量。CPUの使用者はいないが性能的には↑より良いのでAIで使ってやってもいい。 MWG-SBZ/36 分裂拡散弾を採用した特殊バズーカ PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 63000 TYPE SPREAD BAZOOKA WEIGHT 1274 ENERGY DRAIN 26 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 480 AMMO HEAT 185 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 60 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 200 USAGE DRAIN - SLからの追加。 非常にお粗末な性能。後にまで続く産廃の系譜。 一定距離を進むと横に拡散するという非常に理解しがたい性能。重量に対しての攻撃力が目も当てられない程低い。 せめて敵機の前で拡散してください。 SLPで遂に敵の眼前で分裂してくれるように!重量効率は相変わらずだが、慣れない相手にはスパスパ当たるので「普通の武器」に躍進。 こちらも使用者はなし。SLでは分裂バズは全滅。 ショットガン 散弾を発射する。広範囲に弾が広がるのが特徴。 2系に比べ攻撃力と弾速が強化され大幅に使いやすくなった。OBで全段命中を狙うもよし、中距離で削りを狙うもよし。 弾数も増加し長期戦に耐えられるようになった。それに伴い、ミッションでの出番も増えた。 3系からザン、ザンという結構強そうなSEが付いた。 CWG-GS-72 広範囲に弾を発射するショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 32000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 410 ENERGY DRAIN 24 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 25 RANGE 405 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 48 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 68 USAGE DRAIN - 弱ショ。6発の弾を同時発射。 拡散範囲はやや狭く中距離以降でも削り性能は高め。 弾数が多いので、ミッションでも重宝する。 さすがに威力が低いので対戦ではお荷物。 全弾当たると威力は852。小ミサより少し強い。 木製のストックとハンドガードが付いた人間用ショットガンに近い形状。 人間用の垂直二連散弾銃のようなデザイン。N系ではちゃんと2連射できるように。 使用者は3のトラファルガーとヴァイス。軽量の武器だが重二が装備している。 CWG-GS-56 弾数を増加させた攻撃力強化型 PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE CREST PRICE 64700 TYPE SHOTGUN WEIGHT 533 ENERGY DRAIN 32 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 188 AMMO HEAT 36 RANGE 380 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 55 NUMBER OF AMMO 56 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - 強ショ。8発同時発射。 至近距離で全弾直撃させるとバズーカ並みの破壊力。拡散範囲は↑に比べ広くなっている。 AC3では強い武器で操作量が少ないので投擲銃やEOとの相性が良い。 SLになって弾速が低下し、一撃離脱以外には使いにくくなった。 良い使い方が分からない人はロイヤルミストと戦ってみよう。 「弾数を増加させた」という紹介文だが、弾数は↑より減っている。 一応、散弾の数は弱ショの6→8に増えてるから間違いじゃない。「散弾の数を増加した」が正しい説明のはずなのだが…。 全弾当たると威力は1504。弱ショのほぼ倍。左強ショをほんのわずかに下回る。 弱ショと違ってストックが存在せず、水平二連散弾銃のようなデザイン。こちらもN系で2連射仕様になった。 ロイヤルミストの他にノクターンも愛用。上位ランカーのみが使う強パーツ。 CWG-GS-48 熱量を強化した特殊ショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE CREST PRICE 53000 TYPE SHOTGUN WEIGHT 335 ENERGY DRAIN 20 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 142 AMMO HEAT 65 RANGE 470 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 52 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 82 USAGE DRAIN - SLからの追加。6発同時発射。 フォグシャドウ御用達。 ダメージは弱ショ、熱量は強ショ。 ショットガンでは最軽量。弾数はかなり少なくなっているが、左腕武器と組み合わせればAC戦では充分こと足りる。弾速も速い。 全弾命中で威力は弱ショと同じ852。フォグシャドウ先生の両手ショットガンが全弾命中した場合、852+774=1626で実はロイヤルミストやノクターンの強ショ1発分と大差ないダメージしか出てないことになる。 エネルギーショットガン AC3で新登場した武器カテゴリ。 実弾ショットガンより弾が散らばるが連射性が高い傾向にある。当てられればかなりの火力だが、接近が必要なのにENを食うしサイトが狭めなので実用性にはやや難がある。 発射SEは実弾ショットガンより派手でかなりうるさい。 干の拡散レーザー武器腕と似ているが、あちらと違い1発の弾数消費で複数の散弾が出る。 SLで新パーツも追加されたが使用者は皆無で、SLから始めた人は存在に気付くのが遅れるかも知れない。 実弾ショットガンは3とSL共に印象的なレイヴンが愛用しているが、ENショットガンはそうでもないので新登場ながら地味なカテゴリである。 MWG-GS/54 弾速を強化したエネルギー系ショットガン PRODUCTION 3/SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 73000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 515 ENERGY DRAIN 367 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 202 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 54 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 2000 6発同時発射。サイトが特殊で使い辛い。エネルギー消費はかなり少ない。 実弾系と比べてリロードは半分近い。弾幕展開はなかなか爽快。当たらんが。 室内ミッションで活躍できるかと思えば、ガードメカが意外に多い関係で活躍出来ない。 オブジェを破壊するミッションなどでは、一発で複数破壊できたりして便利。弾切れしやすい点には注意。 巨大兵器相手だと全弾命中しやすく強い。3の大仏も嘘みたいに簡単に倒せる。 SLではデブヴィクセンやラスボス相手に効果を発揮するボスキラー。道中の雑魚敵は左腕武器などで仕留めたいところ。 クリーンヒットすると威力は1212。連射すると27秒で弾切れする。 3でサバーバンキングが装備している。ENショットガンの使用者はSLも含めて彼一人。 水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/72LE 弾数、消費エネルギーを重視した長期戦型 PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 99500 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 677 ENERGY DRAIN 453 WEAPON SIGHT SPECIAL ATTACK POWER 162 AMMO HEAT 4 RANGE 420 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 30 NUMBER OF AMMO 72 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1600 SLからの追加。↑と同じく6発同時発射。どれだけあるんだ色違いだけで結局使えない粗製乱造パーツよ。 弾数は増加したが、使い易くなった訳ではない。 一発の威力が2割も低下。発射時消費Eも2割軽減しているが。 ENショットガンは瞬間火力の高さが魅力の武器。それの攻撃力が低下してしまっては…。 総火力は↑とほぼ同じで攻撃効率が悪化、重量が増えていて大変残念なパーツである。 クリーンヒット時の威力は972。連射すると36秒で弾切れに。 これも水色のエネルギー弾を発射する。 MWG-GS/80 弾数、バランス性に優れたショットガン PRODUCTION SL ENTERPRISE MIRAGE PRICE 84000 TYPE ENERGY SHOTGUN WEIGHT 500 ENERGY DRAIN 398 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 158 AMMO HEAT 6 RANGE 395 MAXIMUM LOCK 1 RELOAD TIME 40 NUMBER OF AMMO 80 AMMO TYPE ENERGY AMMO PRICE - USAGE DRAIN 1200 SLからの追加。6発同時発射だが一部の攻略本で5発同時と間違われている。 E武器で唯一STサイト。 右E武器では初期パルスと並んで最少の発射時消費EN。 サイトの広さからEショットガンでは最も使いやすい。攻撃性能もかなりマイルドになってしまっているが。 クリーンヒット時の威力は948。連射すると53秒で弾切れになる。 SL新登場のパーツで新規デザインだが使用者は無し。 これは紫色のエネルギー弾を発射する。 投擲銃~ コメント どーも、産廃ライフルです -- CWG-ARF-120 (2016-10-26 01 01 28) ↑どんなライフルかと使ってみた時の衝撃。驚くほど当たらない -- 名無しさん (2016-10-26 23 03 50) やっぱりそうですよね··· -- CWG-ARF-120 (2016-12-10 22 27 46) 私なんてN系で消滅YO!LRで活躍したかったのに··· -- CWG-ARF-180 (2016-12-10 22 32 29) ラストレイヴンで慣れた後にEショ使ったら超強くね!?spサイトでもN系の広角並みにあるし瞬間火力が異常 -- 名無しさん (2017-01-05 12 03 40) ↑間違った特殊サイトだ -- 名無しさん (2017-01-05 12 05 38) ↑その特殊とエネルギーの食いまくりが高機動タイプには弱い··· -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 12 00) · · ·と思ってたがE装甲ペラッペラなやつにゃ強いなぁ -- レイヴン(仮) (2017-01-11 20 15 03) この頃の350マシが一番好きだ。N系で言うシェイドもなかなかかっこいい。フィンガーも追加弾倉をプラスして極めたからな~。 -- 名無しさん (2017-03-04 22 42 44) このころのE兵器は熱力がなぁ… -- 名無しさん (2017-03-05 12 15 15) AIに両手スナイパーライフル鳥で鬼ロックの引き撃ち覚えさせたら、800マシ強スナ鳥追加ブースターでも勝てない鬼畜が出来上がってしまった -- (2018-06-21 20 26 10) SLで追加された弾数増加or軽量化武器は、何故攻撃性能が低下しているものが多いのか -- 名無しさん (2018-08-08 00 52 35) ジノライフルと左手バーストライフルのコンボは中々強い。当てれれば。 -- 名無しさん (2020-04-13 02 19 04) ちょっと当てにくいけど、50バズ 80バズは攻撃力と熱量がAC撃破に便利やな -- 名無しさん (2020-08-01 00 34 07) CWG-RF-M118を追加しました。弾速などわからないことが多いためどなたか加筆お願いします。 -- 名無しさん (2021-01-20 23 24 58) 煩悩ハンドの文量だけ凄まじくて草 -- 名無しさん (2021-06-06 04 53 14) 煩悩ハンドはシリーズ屈指の入手難度の上に強化OPみたいに楽な抜け道もないしな… -- 名無しさん (2023-06-04 13 18 22) 名前 コメント
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REMコマンド REMで始まる行はコンパイル時、スキップされ処理の対象外のなります。 使用例 REM [[コメント]]
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名前: Haasy(はっしー) TwitterID: http //twitter.com/Hassy_hardcore/ 良く回すハードコアジャンル: UK Hardcore,Freeform, Hard NRG,Gabba,Hardtek,Drum'n bass その他コメント ニコ生コミュ「Hardage Stream」にて不定期DJ配信。 レジデントは大阪で行われるDJ Squawk主宰の「#include」 名古屋で行われる「Chaotic Genecis」にてDJ。 選曲のセンスは伊達ではなく、視聴者を熱気の嵐へと誘う。 ここ最近はDTMでUKやFreeformを作曲。
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ACV/ARM UNIT/JAMMER JAMMER はACの挙動を妨害する小型装置を射出するパーツです。 妨害装置はFCSによって制御され、同時に設置できる最大数が制限されます。 武器属性としてはTE武器に分類され、アンプの影響を受ける。AMATERASU(射程型アンプ)と組み合わせればしっかり飛行距離が伸びる。 基本的に設置したジャマーは味方に対しても効果を及ぼす。このため安定低下ジャマーハメかリコンジャマー以外のジャマーはまず見ない。下手に味方の妨害ジャマーに突っ込むと笑えないことに・・・ ACV/ARM UNIT/JAMMERUMJ-05 UMJ-05/H UMJ-09 PASADENA FJ-13 OHOKAMU FJ-13/H FJ-11 UGJ-22 LOCKPORT UGJ-22/H UGJ-22/A EUGENE AR-07 AR-07/A 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 装弾数 このパーツで使用出来る弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 妨害範囲 妨害効果が発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部脚部出力妨害率 対象の移動に関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率 対象のバランスに関する性能を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ロック妨害率 対象の予測射撃の計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 ミサイルロック妨害率 対象のミサイルロックの計算時間を遅延させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 EN出力妨害率 対象のGENERATORのEN出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 限界出力妨害率 対象のGENERATORの限界出力を低下させる性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、長時間効果を発揮します。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 UMJ-05 第一世代パーツ ACの駆動系に障害を発生させ、機動力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 478 消費EN 498 装弾数 40 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-05/H 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。移動制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 552 消費EN 622 装弾数 20 リロード時間 168 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 75 安定性能妨害率 60 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 UMJ-09 PASADENA 第二世代パーツ 機動力を低下させるジャマーを射出します。旋回制御により強い妨害効果を発揮します。 価格 90000Au 重量 517 消費EN 548 装弾数 25 リロード時間 138 妨害範囲 40 脚部出力妨害率 60 安定性能妨害率 75 ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 移動ジャマーの色は青。弾速は遅く、発射からジャマーが展開するまでの時間はやや長い。 ジャマーの中では最も攻撃的な性能。旋回制御よりも安定性能妨害を目的に専ら利用される。僅かな衝撃でも硬直・防御低下を起こす様になる為、ガトリングの様な発射レートの高い武器と組み合わせられると連続硬直で一切行動が不能になる事も。 ジャマー全てに共通していえるが味方にも影響がある。巻き込まない様にしよう。 FJ-13 OHOKAMU 第一世代パーツ FCSに障害を発生させ、ロックオンの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 354 消費EN 477 装弾数 40 リロード時間 122 妨害範囲 60 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-13/H 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 376 消費EN 541 装弾数 35 リロード時間 95 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 85 ミサイルロック妨害率 65 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FJ-11 第二世代パーツ FCSにロックオン性能を低下させるジャマーを射出します。ミサイルロック演算の速度に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 458 消費EN 602 装弾数 15 リロード時間 139 妨害範囲 80 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 65 ミサイルロック妨害率 85 EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 - 弾単価 100 FCSジャマーの色は緑。弾速は速く、発射から展開迄の時間も長めなので結構遠くまで飛ぶ。 ちなみに、全ジャマーの内FCSジャマーは最も攻撃力が高い。最も、たったTE 104だが。弾数と射程もあるので戦闘に用するならこれ。 武器にもよるが2秒近く長くなる。敵のロックサイトから抜け出せる高機動機が使うと効果抜群。肩のORTICAL CHAFFと併用出来る。 UGJ-22 LOCKPORT 第一世代パーツ GENERATOR に障害を発生させ、EN出力を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 489 消費EN 602 装弾数 25 リロード時間 172 妨害範囲 20 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 UGJ-22/H 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。通常のEN出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 672 消費EN 748 装弾数 15 リロード時間 231 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 80 限界出力妨害率 50 効果時間 - 弾単価 100 回復は妨害出来るが残量自体には手を出せない為簡単にHBで抜け出されてしまう。範囲も狭くいまいち使いにくい。 UGJ-22/A EUGENE 第二世代パーツ GENERATOR のEN出力を低下させるジャマーを射出します。限界出力に強い影響を及ぼします。 価格 90000Au 重量 477 消費EN 655 装弾数 20 リロード時間 156 妨害範囲 30 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 50 限界出力妨害率 90 効果時間 - 弾単価 100 ジェネレータジャマーの色は黄。射程は無いに等しく殆ど目の前に設置される。 AR-07 第一世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。 価格 80000Au 重量 135 消費EN 298 装弾数 15 リロード時間 62 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 本来、効果範囲内ではサイトの上にそれを示すアイコンが表示されるものと思われるが、バグにより機能していない模様。その為、使う側、使われる側双方から見て効果が出ているのかどうかが分かり難い。 修正されました。 当然ながら目視で捕捉されては意味がないので注意。開けた場所よりは市街など障害物の多いエリアでより高い効果が得られるだろう。 肩のCHAFFの様に効果範囲が自機に追従する事が無いので使い辛い。妨害範囲は150位あっても良いのではないだろうか。 RECONジャマーの色は赤。ENジャマー同様発射直後展開される。 AR-07/A 第二世代パーツ 周辺のRECONの性能を低下させるジャマーを射出します。装弾数が増加しています。 価格 90000Au 重量 152 消費EN 327 装弾数 30 リロード時間 84 妨害範囲 100 脚部出力妨害率 - 安定性能妨害率 - ロック妨害率 - ミサイルロック妨害率 - EN出力妨害率 - 限界出力妨害率 - 効果時間 30 弾単価 10 4/4パッチによって効果解禁。 ジャマー範囲内に自機が入る事によって機能する。ただし味方機には効果無し。 敵視点では(目視していても)スキャン、スポットが不可能となり、ENEMY×○の機数も減る。 スキャン時の青白い機影も消えるので、保護色の機体であればハイブを吹かさない限りまず見つからない。 効果時間は『秒』、妨害範囲はFCSの距離表記と同じモノサシ。 低負荷で効果は抜群だが戦闘力には直結しない。裏取りや時間稼ぎに。 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 装弾数 リロード時間 妨害範囲 脚部出力妨害率 安定性能妨害率 ロック妨害率 ミサイルロック妨害率 EN出力妨害率 限界出力妨害率 効果時間 弾単価 UMJ-05 80000 478 498 40 156 30 60 60 - - - - - 100 UMJ-05/H 90000 552 622 20 168 40 75 60 - - - - - 100 UMJ-09 PASADENA 90000 517 548 25 138 40 60 75 - - - - - 100 FJ-13 OHOKAMU 80000 354 477 40 122 60 - - 65 65 - - - 100 FJ-13/H 90000 376 541 35 95 80 - - 85 65 - - - 100 FJ-11 90000 458 602 15 139 80 - - 65 85 - - - 100 UGJ-22 LOCKPORT 80000 489 602 25 172 20 - - - - 50 50 - 100 UGJ-22/H 90000 672 748 15 231 30 - - - - 80 50 - 100 UGJ-22/A EUGENE 90000 477 655 20 156 30 - - - - 50 90 - 100 AR-07 80000 135 298 15 62 100 - - - - - - 30 10 AR-07/A 90000 152 327 30 84 100 - - - - - - 30 10 コメント 駆動ジャマーが水筒に見えるのは俺だけか? -- 名無しさん (2012-02-16 21 34 02) 敵の侵攻ルートに撒いとくと有利に戦える。効果範囲に入らなくてもジャマーに注意が向く心理的効果が期待できるかも? -- 名無しさん (2012-02-18 11 47 59) 使われると鬱陶しい。自分で使うとなんか微妙。 -- 名無しさん (2012-02-19 17 22 30) どのジャマーが一番邪魔ーなんだろうか -- 名無しさん (2012-02-20 07 50 34) ハッハハッ黙れよ茶番は終わりだ。 -- 名無しさん (2012-02-20 19 11 12) ↑お前らのコンビネーションに全俺が嫉妬 -- 名無しさん (2012-02-23 13 24 02) ジャマーって自分や味方にも効果あるんですか? -- 名無しさん (2012-02-25 14 25 54) ・る、 -- 名無しさん (2012-02-27 04 07 11) オススメのジャマーってどれ? -- 名無しさん (2012-02-28 00 53 40) リコンジャマーは効果ないはずなんだが…範囲内に自分がいても敵のリコンがあってもリコンで通常と同じ範囲で補足できた -- 名無しさん (2012-03-01 01 02 02) ↑味方はわからんが確かに自機には効果ないな。そもそも効果中はサイトの上にアイコンが出るはず -- 名無しさん (2012-03-01 13 05 48) タンクでとっつき対策に青ジャマーはお世話になります 接近に気づけなかったら意味ないが -- 名無しさん (2012-03-05 21 23 27) 制御ジャマーとガトリングを打ち続けると相手の機体がどんどん後退していく。頑張ればエリアオーバーもさせられるが…まぁ普通に撃ってたほうが早いよね -- 名無しさん (2012-03-06 23 45 58) ジャマーの攻撃力は種類ごとで同じ。機動ジャマー 39、 FCSジャマー 104、 ジェネレータジャマー 78、 リコンジャマー 65。 -- 名無しさん (2012-03-11 02 22 57) 攻撃力あるのか、KEになるのかな?低すぎるから気にしてもあれだけど -- 名無しさん (2012-03-11 07 30 20) ジャマーは出したらセントリーガンみたいにずっと効果が残るのですか? -- 名無しさん (2012-03-14 12 25 28) ↑効果時間ってのが表に書かれてるよね・・・ -- 名無しさん (2012-03-19 22 45 28) TEダメージってことはアンプ乗るんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-20 20 40 48) ↑↑リコンジャマー以外のやつはないみたいだけど機動ジャマーを使ったとき少ししたらなくなっていたので(新しいのは展開してない) -- 名無しさん (2012-03-21 14 26 18) リコンジャマーが機能するようになった裏取りが楽勝になり滅茶苦茶強い しかも軽い -- 名無しさん (2012-04-04 20 24 42) リコンジャマーの重量が僅か150 積載があまりハンガーが空いているならば積まない理由はない オクスアイ、6万パイルと悩むところではあるが -- 名無しさん (2012-04-05 12 51 50) リコンジャマーっていうよりスキャンジャマーだよね、コレ。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 15 51) ずっとリコンジャマー使ってきたんたけど、今まで効果なかったのかよ!! -- 名無しさん (2012-04-07 10 35 13) ランクマでリコンジャマー使って地下に潜ってたら、見つからずに5分経ってしまった さすがに封印かなこりゃ…… -- 名無しさん (2012-04-07 10 59 00) リコンジャマーが超低負荷でありながら鬼性能 ガチ対戦では事実上必須 これを装備してないアセンはもはやアセンとよべないレベル リコンを装備してないようなもん -- 名無しさん (2012-04-07 12 37 23) FCSジャマーも機動性ジャマーもめちゃくちゃ強い 特に機動性ジャマー0はきまれば終わり 東武の妨害耐性がダミーパラらしい -- 名無しさん (2012-04-07 13 38 52) ジャマーは範囲か効力どちらか大幅に落とすべき -- 名無しさん (2012-04-07 13 59 06) 火力が落ちるから妥当な性能 むしろ使わないやつのほうが多いし -- 名無しさん (2012-04-07 14 05 31) 砂漠以外が流行れば驚異だけど砂漠ばっかな現状だとそこまで猛威ふるわんかなあ -- 名無しさん (2012-04-07 20 48 39) ↑↑↑効力落とせば産廃化するし、範囲狭めたらかえって使い易くなるぞ。効果高いけどチーム戦でイマイチ使いにくい今くらいで丁度良いと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-04-07 22 50 49) リロード300ぐらいに伸ばしたらいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2012-04-08 05 23 45) ジャマー使うぐらいなら普通に武器もってW鳥で攻撃した方がはやい ランクマも結局はAP勝ちしないとかくれんぼしても意味ないし AP勝ちしたところで上級者には目視で探されて終わり -- 名無しさん (2012-04-08 06 46 26) ↑まあそういうことだね。結局ジャマー片手に戦闘に突入するのはかなりリスクあるし当てやすいもんでもないし。調整うんぬんはもっと大流行してからの話じゃないかな -- 名無しさん (2012-04-08 09 26 34) 弱体化とかねーよwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 03 03) 効果時間は表示ないやつも含め一律30秒ぽいな。ジャマーは持ち替えた時のフタの開閉がなんかイイ。背中にしょってた頃のミサイルを思い出す・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 21 12 04) 2つ目のFCSジャマーのミサイルロック妨害の値が間違ってる気がするんだが… -- 名無しさん (2012-04-23 00 32 04) fcsジャマーとENジャマー効果あるのかこれ -- 名無しさん (2012-04-23 19 42 59) FCSは知らん。ENは中二テスト先生に機動ジャマーと一緒に当てていたら、しばらくしてハイブースト使わなくなったぞ -- 名無しさん (2012-04-23 21 47 25) リコンジャマーは味方に効果がないので注意。 -- 名無しさん (2012-04-30 23 15 19) あれ、ENジャマーを強化すればマルプル特攻防げるんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-09 14 02 54) ↑ついでにパルマシ対策もできそう -- 名無しさん (2012-06-09 16 41 08) ジャマーって3つ撒かれると処理落ちひどくてやってられなくなるってホント? -- 名無しさん (2012-06-13 18 55 48) 機動ジャマーと3500ガトリングで固めて肩のロケットで削るってのやってるんだけど3500ガトの衝撃力じゃ固まらんやついるよね?それとも俺がジャマー当てるの下手なのか -- 名無しさん (2012-07-05 11 34 45) 妨害耐性高い頭積んだ安定特化だと固まらなかったり? -- 名無しさん (2012-07-15 00 19 29) ぷつおを安定特化したり超重量のハウタンは固まらないこともまれに良くある -- 名無しさん (2012-07-15 00 26 06) ジャマーはラグくなるからやめてって言われたんだけど、どうなの実際。こっちはなんともないんだけど。控えた方がいいのか?ちなみにデュエルでリコンジャマー使用。 -- 名無しさん (2012-07-15 01 34 28) ↑1つや2つ置いたところでラグくはならないよ。それでラグがおきるのは回線の問題じゃない?それとも、処理落ちしてるのかも。 -- 名無しさん (2012-07-15 10 31 52) ↑3具体的な数値分かる? ジャマーでも固まらないタンクとかかなり胸熱なんだが -- 名無しさん (2012-07-15 20 17 34) ↑のほうのコメントで頭部の妨害耐性はダミーパラだっていわれるがどうなんだろうな -- 名無しさん (2012-07-15 22 04 27) ↑2とりあえず理論値だけ計算してみた 硬直の基準は衝撃力 対反動性能×1.25 3500ガトが圧倒的に多いので、計算しやすい衝撃500に設定、すると401以上の耐反動が確保できれば良い 安定が25%になったとき対反動も25%になるはず。となると対反動は1604以上が必要になる。 400ガトなどはメタ次第で、1700以上あれば安心かね。実地検証は可能ならば今日中にやってくる。 -- 名無しさん (2012-7-16 07 52 25) 連投すまない。検証してきた。どうやら対反動1606あれば3500ガトジャマは耐えられるっぽい そのときのアセンは、安定タンクにハウザー二本ハンガーミサセン肩一世代ショートレンジ 但しジャマーの効果は重複するらしく一発だけなら問題ないが2発以上になると完全にアウト。 俺が出会ったタンクさんは一発しか当たらないような立ち回りが上手かったようだ。 ぷつおならまだ機動力があるし問題は無さそう。 -- 名無しさん (2012-7-16 20 25 13) ↑乙、対反動1606もいるってことはほとんど固まると見ていいかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 35 45) ↑2乙です 対反動1606か オックス対策兼ねて組んでみようかな -- 名無しさん (2012-07-16 20 53 51) なるほど、なら安定タンクで突発性出来るな -- 名無しさん (2012-08-02 00 59 53) 結果にかなり差がでるのになぜ500にした 端数がどう計算されるか知らんけど多く見積もっても1562、3ありゃ固まらんよ 勿論400ガトやランポ使われたらどうしようもないが -- 名無しさん (2012-08-13 03 57 13) ↑再検証してきた。どうやら俺のミスだったようだ・・・本当にすまない・・・orz 3500ガト威特(衝撃力485)ジャマーを耐えられる正しい数値は対反動1552でfA。 もちろん安定タンクならアセンしだいでこの数値を超えられる。 ただし上記の通りジャマーは効果重複するため一発しか耐えられない。-- 名無しさん (2012-08-13 21 37 56) ギリギリ固まったところでなかなかはまらんし基本妨害耐性高いボール頭だから一発耐えられりゃ十分さ この前安定タンクでジャマガト相手に全く固まることなく迎撃できたよ -- 名無しさん (2012-08-14 03 12 03) 最近フリー対戦でレコンジャマー機体の練習してたら一方的に切られたりすることがあるのだけど、もしかしてマナー違反とかで晒されたりとかするのかな・・・? -- 名無しさん (2012-08-16 00 23 29) ↑ どういう使い方をしたのかによるな。 -- 名無しさん (2012-08-16 09 13 56) リコンジャマーは自分が撒いたセントリーにも効果あるのかな? -- 名無しさん (2012-08-21 07 26 24) ↑3奇襲に使うならそれほど問題ないだろうけど、5分間完全に逃げ回るのはまずいと思う 相手をいらいらさせるタイプの戦法は嫌われやすいから気をつけたほうがいい -- 名無しさん (2012-08-21 07 51 47) ↑ ほむ それはバトロイやチム戦でリコジャマ撒いて敵を狙撃する洩れは邪道なの? -- 名無しさん (2012-08-22 23 11 43) ↑それなら攻撃の意思はあるんだしありじゃね? もっと極端な「一発も撃たずに勝つ」機体は嫌われるだろうって話 -- 名無しさん (2012-08-23 07 04 38) まぁ勝てさえすれば他はどうでもいいって層はとこの対戦ゲームにもいるもんだ。まぁ相手がいてくれるからこその対戦ゲームで相手への敬意を忘れたら終わりだと思うがね。 -- 名無しさん (2012-08-23 16 46 29) タンク乗ってるとリコンジャマーとパイルの組み合わせだけは許せない。というかどうしようもないと思う。 -- 名無しさん (2012-08-24 09 28 59) ジャマーをジャミングするジャマーがほしいですな -- 名無しさん (2012-10-02 23 48 33) 逆に機体に良い影響与えるジャマーってのはどうよ。安定、EN回復、ロック時間、リコン範囲うpとか楽しいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-06 07 01 42) それもう名前変えろw -- 名無しさん (2012-10-06 14 42 34) ↑↑範サブ「・・・」 -- 名無しさん (2012-10-06 16 13 16) リコンジャマーは明確な対応策がオペしかないってのが辛いとこなんだと思う。次回作辺りにリコンジャマー対応でハンガー装備のレーダーあれば良いかもね。 -- 名無しさん (2012-10-20 04 24 23) 重量機対策ならジャマガトよりジャマプロヴォの方が良くないか?プロヴォの衝撃は900近いしガトより断然軽い。何より略した時に「邪魔プロ」になるのが良い。 -- 名無しさん (2012-10-31 02 57 33) プロヴォだと衝撃が高すぎて相手がノックバックしてジャマーから抜けちゃうのよ。軽さ求めるなら速射ランポがおすすめ -- 名無しさん (2012-11-04 09 54 52) 今度のアップデートで、リコンジャマーの性能が正しく修正されるそうですなー。 ・・・一体発売からどれだけたったと・・・これでやっとアーマードコアV・製品版って感じです。 -- 名無しさん (2012-11-11 20 40 25) ↑リコジャマは効果無し→オペも見えない→オペだけ見える→オペも見えない(11/14現在)だろ -- 名無しさん (2012-11-14 21 15 42) 第1世代のリコンジャマーの有効活用を思い付いた あの形を生かしてナックルシールドにできるぞ! -- 名無しさん (2013-04-19 15 52 24) 名前 コメント
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ACVI 隠しパーツ・収集要素 共通事項 トレーニング 隠しパーツ 戦闘ログログハント報酬 アーカイブ OSチューニング(OST CHIP) エンブレム ネームプレート 実績・トロフィー コメント 能動的に集める必要がある様々な収集要素です。 共通事項 エンブレムのみ、リプレイミッションで取得できないものが2つある。(*1) パーツ・戦闘ログ・アーカイブの取得フラグはチェックポイント更新時に一時保存されるため、Sランク狙いと平行していない場合はリスタートによる全回復も有効。ミッションをクリアせずに終了した場合は取得フラグが解除され、再度やり直すことになるので注意。 武器の場合、左右どちらが手に入るかはそれぞれで変わる。左右両用装備の場合、逆側はショップに並ぶため別途購入が必要。 一部隠し要素は2周目以降のALTミッションでも入手可能。 ストーリー進行に伴いショップで解禁されるパーツはこちらを参照。 トレーニングや戦闘ログ収集を特定のタイミングでこなすと隠し台詞がある。詳しくはこちらを参照。 トレーニング Chapter1を進めていくと順次プレイ可能になる。クリアするとトレーニングACが装備していたパーツを景品として貰える。手に入る物は固定。いずれもチュートリアルをプレイしないと入手できず、武器は入手と共に逆側がショップに入荷する。 無料で得られる割に性能が良い物が多く、使わないなら売却して資金に替えてもいい。こだわらないなら解禁され次第いただいてしまおう。 アセンブルは基本的に教習内容に合わせたもので固定。最後の「高等傭兵検定」のみ自前のACをそのまま使う。一部の機体は店頭体験会で使用されたもので、公式サイトから機体データを入手可能。 「高等傭兵検定」をクリアすると実績「教習過程修了」を獲得。 第三ルート最終盤になってから初めてチュートリアルをこなした時専用の台詞が用意されている。 ミッション名 トレーニング内容 報酬 密航 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 マシンガン MG-014 LUDLOW(右) 移設砲台破壊 or グリッド135掃討 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 リニアライフル LR-026 CURTIS(右) 多重ダム襲撃 武装採掘艦破壊 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル ブースタ ALULA/21E FCS FC-006 ABBOT ジェネレーター VP-20S 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 レーザーハンドガン VP-66LH(右) 壁越え 中等傭兵支援プログラム3:四脚 グレネード DF-GR-07 GOU-CHEN(左) 中等傭兵支援プログラム4:タンク 垂直ミサイル BML-G1/P01VTC-04(左) 上記全て 高等傭兵検定 エンブレム 高等傭兵 + 教習機体の構成 初等傭兵教育プログラム1:操縦基礎 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G1/P10 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G1/P01 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ AG-J-098 JOSO 脚部 LG-011 MELANDER コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 - マシンガン・パルスブレード・片肩のみミサイルと初期機体に近い標準的な構成 初等傭兵教育プログラム2:戦闘基礎 頭部 VP-44S ブースタ BST-G1/P10 コア VP-40S FCS FCS-G1/P01 腕部 VP-46S ジェネレータ VP-20S 脚部 VP-422 コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G1/P20MLT-04 左腕 HI-32 BU-TT/A 左肩 SI-24 SU-Q5 リニアライフルのチャージ攻撃にシールドのIGと、本作固有の操作を持つ武装を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム1:アセンブル 頭部 NACHTREIHER/44E ブースタ ALULA/21E コア NACHTREIHER/40E FCS FC-006 ABBOT 腕部 NACHTREIHER/46E ジェネレータ VP-20C 脚部 NACHTREIHER/42E コア拡張 - 右腕 MG-014 LUDLOW 右肩 BML-G1/P32DUO-03 左腕 DF-MG-02 CHANG-CHEN 左肩 SB-033M MORLEY 両手マシンガンのダブルトリガーによるACS負荷の蓄積と、そこからの拡散バズーカによる追撃といった本作の基本的な立ち回りを学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム2:逆関節 頭部 HC-2000 FINDER EYE ブースタ BC-0600 12345 コア CC-2000 ORBITER FCS FCS-G2/P05 腕部 AC-2000 TOOL ARM ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 RC-2000 SPRING CHICKEN コア拡張 - 右腕 VP-66LH 右肩 Vvc-703PM 左腕 LR-036 CURTIS 左肩 EARSHOT レーザーハンドガンとリニアライフルの変則Wトリガーにプラズマミサイル・重グレと、運用性質が異なる武装の複合運用を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム3:四脚 頭部 HD-011 MELANDER ブースタ BST-G2/P04 コア BD-011 MELANDER FCS FCS-G2/P12SML 腕部 AR-011 MELANDER ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-033M VERRILL コア拡張 - 右腕 LR-036 CURTIS 右肩 BML-G2/P03MLT-06 左腕 DF-GR-07 GOU-CHEN 左肩 BML-G1/P20MLT-04 四脚のホバリング中なら足が止まる武装を動きながら使用できる特性を学ぶ構成 中等傭兵支援プログラム4:タンク 頭部 DF-HD-08 TIAN-QIANG ブースタ - コア DF-BD-08 TIAN-QIANG FCS FCS-G2/P12SML 腕部 DF-AR-08 TIAN-QIANG ジェネレータ DF-GN-06 MING-TANG 脚部 LG-022T BORNEMISSZA コア拡張 - 右腕 DF-GA-08 HU-BEN 右肩 EARSHOT 左腕 DF-GA-08 HU-BEN 左肩 BML-G1/P01VTC-04 タンク脚固有の操作を学ぶ構成。敵に重四脚が出現するため、ガトリングの跳弾を免れる性能保証距離とオーバーヒートを意識する必要も求められる。 隠しパーツ 過去作のようにパーツむき出しではなく箱の中に入っており、アクセスする事で取得できる。 正規ルートから外れた所に配置されている傾向は変わらないが、死角にあってもスキャンでピックアップできるため過去作と比較すると見つけやすい。 Chapter ミッション名 入手方法 パーツ名 2 グリッド086侵入 トイボックス2体との強制戦闘から先に進み、天井裏から降りた所から後方のタンクの裏 頭部 HC-3000 WRECKER 溶鉱炉の奥の部屋(MT多数) コア CC-3000 WRECKER 溶鉱炉の右のパイプの先、ノーザークがいる部屋 腕部 AC-3000 WRECKER 「花火」の部屋手前から右の通路の先 二脚 2C-3000 WRECKER 3 坑道破壊工作 大きな回廊の上層、パイプライン左手にある部屋の奥 プラズマライフル IA-C01W1 NEBULA(右) 無人洋上都市調査 1つ目のECM制御装置から2つ目に向かう途中、左手にある楕円形のビルの屋上 ジェネレータ IA-C01G AORTA オーネスト・ブルートゥ排除 赤いレーザーが張り巡らされている2つの柱の内左側、手前に伸びている道の先 チェーンソー WB-0010 DOUBLE TROUBLE 四脚重MTがいる足場(転車台付き)から右に伸びた巨大クレーンの先 ブースタ BC-0600 12345 屋内に入った直後、赤いレーザーが多数ある部屋の右隅 火炎放射器 WB-0000 BAD COOK(右) 4 地中探査 - 深度1 途中で閉じた隔壁を開けるためのアクセスポイントの奥 二脚 IA-C01L EPHEMERA 地中探査 - 深度2 G5イグアス撃破後、防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右側の部屋(封鎖兵器2機が近くにいる) ブースタ IA-C01B GILLS 地下峡谷から換気ダクトへ入って垂直射出カタパルトで飛んだすぐ目の前 腕部 IA-C01A EPHEMERA 地中探査 - 深度3 ステージ開始後最初に降り立つ足場から右側の足場にある燃料タンク群の裏 FCS IA-C01F OCELLUS 最初に降り立つ足場から高炉を挟んで正反対にある通路の壁際 コア IA-C01C EPHEMERA 未踏領域探査 ミールワーム養育ポッドのある広間に出る直前、通路の左側 頭部 IA-C01H EPHEMERA 集積コーラル到達 初期位置から方位280を維持して直進、エリア端近くの低いビルの屋上 光波キャノン IA-C01W3 AURORA(右) AC2機を倒した後、崖下の水辺左奥の瓦礫の上 光波ブレード IA-C01W2 MOONLIGHT 5c ザイレム制御修正 開始地点から左前方の下 コーラルミサイル IB-C03W3 NGI 006(右) 第三区画、中央の低い位置 シールド IB-C03W4 NGI 028 戦闘ログ ミッション毎に出てくる特定の敵を倒すと入手可能。 基本的に強敵が対象だが、正規ルートから外れた場所にいる無視可能なザコ敵が対象の場合も多い。戦闘ログを入手できる敵はロックすると照準の左上にログハント対象アイコンが表示され、MT等の敵専用機体の場合、通常赤く光るセンサー部が青緑色になっているため判別は容易。 リプレイのミッション一覧ではそのミッションにある戦闘ログが回収済みかどうかがわかる。ただしわかるのは「COMPLETE(全て回収済み)」か「NOT COMPLETE(未回収が1つ以上ある)」の2種類のみで、具体的にあといくつ・どの対象が残っているかはミッション一覧からは判別できない。 ログを獲得するとゲージが増え、一定量貯まる毎にクラスが上がり、オールマインドからパーツを貰える。ログには白金(4Pt)・金(3Pt)・銀(2Pt)・銅(1Pt)の4種類が設定されている。当然より強力な敵ほどより上位の物が設定される傾向にある。 一つの所に複数のザコ機体が固まっている場合、それぞれに設定されている。たいがい低位の設定だが塵も積もれば何とやら。逃さず倒してやろう ハンタークラスが上がっていくにつれて次のクラスに上がるための必要ポイントが増加していく。 全て集めると称号「上級ハンター」とエンブレム、及び実績「戦闘ログコレクター」を獲得。全て集めるには最低でも3周し、Chapter5の各分岐を全て通る必要がある。 Chapter ミッション名 撃破対象 ログ色 強制入手 1 輸送ヘリ破壊 3つ目の輸送ヘリの近くにいる四脚重MT 銀 ✕ テスターAC撃破 目標のAC(大豊 パイロット訓練生) 銀 ◯ 多重ダム襲撃 2つ目の変電施設から3つ目の方を向いて右手側、凍ったダムにいる四脚重MT 銀 ✕ AC:バーンピカクス(インデックス・ダナム) 金 ✕ 多重ダム襲撃(ALT) AC:キャノンヘッド(G4 ヴォルタ) 金 ◯ 壁越え 開始地点から左の壁沿いに進んで最初の壁を越えた先、市街西側にいる軽MT3体 銅*3 ✕ 戦闘ログ回収 「ラスティの暗号通信」の残骸に近付くと現れるAC:ユエユー(リトル・ツィイー) 金 ✕ 捕虜救出 開始地点から左手側の建物付近にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ディープダウン(G2 ナイル) 白金 ◯ ウォッチポイント襲撃 AC:エンタングル(スッラ) 金 ◯ 2 グリッド086侵入 AC:マッドスタンプ(インビンシブル・ラミー) 銀 ◯ ラミー撃破後、開所に出て真上に上昇して振り返った先にある広場の四脚重MT2体 銀*2 ✕ ↑のMTがいた所の奥の建物を飛び越え、降りた所にいるトイボックス2体 銅*2 ✕ 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先にいるAC:ビタープロミス(ノーザーク) 金 ✕ 「2C-3000 WRECKER」がある場所から下に降りた所にいる軽MT2体、及びトイボックス1体 銅*3 ✕ 機密情報漏洩阻止 溶鉱炉右手のパイプを進んだ先のMT3体 銅*3 ✕ 道中にいる四脚重MT 銀 ✕ 海越え リフトを上がってすぐ右下から建物内を通り、出口の右側にいるドローン2体 銅*2 ✕ ↑のすぐ近く右側のトンネルの奥にいるドローン2体 銅*2 ✕ 3 観測データ奪取 調査ドローンの1つ目と2つ目の間に配置された四脚重MT 銀 ✕ 燃料基地襲撃 ガトリング砲台がある大橋の下にいるLC 銅 ✕ 大橋から右手方面に行き、細い2本の鉄橋の上にいるLC 銅 ✕ ヴェスパー7排除 最初の目的地周辺にいる四脚重MT 銀 ✕ AC:ガイダンス(V.VII スウィンバーン) 金 △ 選択肢でスウィンバーンを見逃すと出現するAC:シノビ(六文銭) 金 △ 坑道破壊工作 大きい部屋に入ってすぐ、上段に上がって左手の部屋にいるLC 銅 ✕ 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物にいる飛行MT 銀 ✕ 無人洋上都市調査(ALT) AC:アストヒク(サム・ドルマヤン) 白金 ◯ 執行部隊殲滅 AC:キャンドルリング(リング・フレディ)スタート地点から引き返し、左奥へ進んだ所の左の岩陰にいる 金 ✕ 旧宇宙港襲撃 開始地点から見て中央のタワーの左にいる盾持ちLC 銀 ✕ 開始地点から右の谷を越えた先のタンク群付近のLC2機 銀*2 ✕ オーネスト・ブルートゥ排除 レーザーセンサーの足場(左)のトイボックス 銅 ✕ レーザーセンサーの足場(右)のトイボックス 銅 ✕ 転車台付きの足場にいる四脚重MT 銀 ✕ 屋内手前、パルス防壁を展開するトイボックス 銅 ✕ AC:ミルクトゥース(オーネスト・ブルートゥ) 白金 ◯ 旧宇宙港防衛 AC:ナイトフォール(レイヴン) 白金 ◯ 多重ダム防衛 AC:アスタークラウン(キング) 白金 ◯ AC:アンバーオックス(シャルトルーズ) 白金 ◯ 4 地中探査 - 深度2 AC:ヘッドブリンガー(G5 イグアス) 金 ◯ 防衛兵器が逃げ込んだ隔壁の右の部屋にいる封鎖兵器2体 銅*2 ✕ 地中探査 - 深度2(ALT) AC:デッドスレッド(コールドコール) 白金 ◯ 地中探査 - 深度3 高炉から伸びる橋の上にいる執行兵器(正面奥と左奥の計2体) 銀*2 ✕ AC:エフェメラ 金 ◯ レッドガン部隊迎撃 AC:ライガーテイル(G1 ミシガン) 白金 ◯ ヴェスパー部隊伏撃 AC:リコンフィグ(V.V ホーキンス) 金 ◯ AC:デュアルネイチャー(V.VIII ペイター) 金 ◯ ヴェスパー3排除 AC:バレンフラワー(V.III オキーフ) 白金 ◯ 未踏領域探査 AC:スティールヘイズ(V.IV ラスティ) 白金 ◯ 未踏領域探査(ALT) AC:ツバサ(ミドル・フラットウェル) 金 ◯ 集積コーラル到達 AC:インフェクション(V.VI メーテルリンク) 金 ◯ AC:鯉龍(G3 五花海) 金 ◯ 大橋のエリアにいるヘリアンサス9体(下の水辺に8、橋の上に1) 銅*9 ✕ 大橋のエリア右奥、アーカイブを取ると起動するウィーヴィル2体 銀*2 ✕ 5a 企業勢力迎撃 開始地点正面にあるガラス張りの屋根の上にいるLC新型機体 銀 ✕ AC:ロックスミス(V.I フロイト) 白金 ◯ 5b シンダー・カーラ排除 AC:オープンフェイス(V.II スネイル) 白金 ✕ AC:フルコース(シンダー・カーラ) 白金 ◯ AC:サーカス(チャティ・スティック) 金 ◯ 5c 失踪 AC:ハーミット(G3 レッド)補給シェルパの手前、右手の部屋中央の穴から降りた先にいる 金 ✕ ログハント報酬 「最速入手時期目安」は、リプレイを使わずに進めつつ取れる物は全て取り、1周目の選択ミッションでChapter4「レッドガン部隊迎撃」及びChapter5「企業勢力迎撃」を選んだ場合の推移。リプレイでChapter3「ヴェスパー7排除」の分岐を両方取るか、1周目の選択ミッションでChapter4「ヴェスパー部隊迎撃」もしくはChapter5「シンダー・カーラ排除」を先に選んだ場合、僅差ながらポイントを多く稼げるが、パーツ入手時期に大きな差は出ない。 クラス パーツ名 必要Pt 累計Pt 最速入手時期目安 1 腕 04-101 MIND ALPHA 8 8 Chapter1 多重ダム襲撃 2 デトネイティングバズーカ 44-141 JVLN ALPHA(右) 8 16 ウォッチポイント襲撃 3 二脚 06-041 MIND ALPHA 9 25 Chapter2 グリッド086侵入 4 デトネイティングミサイル 45-091 JVLN BETA(右) 9 34 海越え 5 コア 07-061 MIND ALPHA 10 44 Chapter3 ヴェスパー7排除 6 プラズマスロアー 44-143 HMMR 10 54 旧宇宙港襲撃 7 逆関節 06-042 MIND BETA 11 65 オーネスト・ブルートゥ排除 8 レーザーオービット 45-091 ORBT(右) 11 76 Chapter4 地中探査 - 深度3 9 ジェネレータ IB-C03G NGI 000 12 88 未踏領域探査 10 頭部 20-081 MIND ALPHA 12 100 集積コーラル到達 11 FCS IB-C03F WLT001 13 113 Chapter5a 企業勢力迎撃 12 マルチエネルギーライフル 44-142 KRSV(右) 14 127 Chapter2(2周目) 機密情報漏洩阻止 13 ブースタ IB-C03B NGI 001 15 142 Chapter4(2周目) 地中探査 - 深度2(ALT) 14 頭部 20-082 MIND BETA 16 158 Chapter5b(2周目) シンダー・カーラ排除 15 コーラルオシレーター IB-C03W2 WLT 101 17 175 Chapter5c(3周目) 失踪 アーカイブ アクションゲームを有利に進める物ではないが、ストーリーの細部や伏線、あるいは何も関係ない怪文書を一枚絵とテキストで閲覧できる要素。 ミッション終了後に入手できる一つを除き、機体の残骸にアクセスすることでアーカイブを入手できる。比較的配置が親切な隠しパーツと異なり、意地の悪い(見つけづらい)場所に隠されていたりする。 隠しパーツや戦闘ログ持ちの敵と違い、アーカイブ持ちの残骸はスキャンでは反応しない。近づくとアクセスマークが出るためそれで把握しよう。またアクセスできる残骸は白い火花が散っている。視線が通ってさえいれば割と遠くからでも判別可能なので探すときは意識してみると良い。 ミッションに関わるアーカイブはミッションをやり直す度に何度もアクセス可能だが、ミッションと無関係なアーカイブは一回しかアクセスできない。 下の表はゲーム内の「ARCHIVES」の順。そのため同じミッションで入手できるものがあちこち散らばっていたりする。 全部入手すると称号「オムニサイエンス」とエンブレムを獲得。しかし実績(トロフィー)は10件取得が条件で、全回収は要求されない。ミッション攻略上回収必須の物だけでも10件以上あるため、寄り道せずとも獲得できる。 名称 ミッション 場所 ライセンスコード:レイヴン 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:トーマス・カーク 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:モンキー・ゴード 密航 ミッション目標のAC残骸 ライセンスコード:G7 ハークラー 密航 ミッション目標のAC残骸 システムログ:一方的な戦闘 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 システムログ:脱出した兵士 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:スティールヘイズ 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:敵機との通信試行 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:BAWS第2工廠 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 映像記録:ルビコニアンの糾弾 執行部隊殲滅 開始地点から引き返して左に進んだ先、右の突き当たりの岩陰 映像記録:G4の最期 壁越え 最初の壁を越えた市街の左端にあるAC残骸 映像記録:BAWS哨兵の最期 BAWS第2工廠調査 最初の所属不明機体撃破後、右手の通路奥の残骸 映像記録:債権回収業者の最期 グリッド086侵入 溶鉱炉の熱い方のパイプの中 映像記録:部品性能試験 脱出 最初の四脚重MTの横の残骸 映像記録:アイビスの火 集積コーラル到達 開始地点から左(方位173)にある最も高いビルの屋上 通信記録:同志との会話 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:ラスティの暗号通信 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 通信記録:帥叔への報告 未踏領域探査(ALT) 開始直後、降下して洞窟の入口前の残骸 通信記録:ドーザーの妄言 グリッド086侵入 戦闘ログ対象のトイボックス2体の下、動いているエレベーターの傍 通信記録:ドーザーの雑談 海越え 最初の建物を抜けたら、すぐ右にあるトンネルを通って左 通信記録:コヨーテスの雑談 オーネスト・ブルートゥ排除 開始地点から真正面にある柱をエリア上限まで登った所 通信記録:独立傭兵の情報共有 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台の裏、水面まで降りる 通信記録:執行部隊の情報伝達 燃料基地襲撃 大橋から右に降り、すぐ目の前の左手にあるゲート 観測データ:氷原のコーラル濃度調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の拠点調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の近傍海域調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:氷原の地質調査 観測データ奪取 ミッション目標の調査ドローン 観測データ:洋上都市ザイレム 無人洋上都市調査 ミッション目標の調査ドローンの残骸 観測データ:変異波形反応 ウォッチポイント襲撃 第1区画の奥側の砲台からさらに奥の高い建物の上、金網の足場の上 観測データ:見えない領域 オーネスト・ブルートゥ排除 四脚重MTがいる足場(転車台付き)の次の足場の一番下 観測データ:強制執行システム 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の更に下、高炉から伸びている通路の壁際 文書データ:ドルマヤンの随想録(1) 壁越え 右の壁の上、エリア限界に沿って奥まで行った角 文書データ:ドルマヤンの随想録(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ドルマヤンの随想録(3) 無人洋上都市調査 調査ドローンの残骸の手前(ビーコン)から道路に乗って左へ進み、右前方に見えてくる円形の建物 文書データ:ドルマヤンの随想録(4) 無人洋上都市調査(ALT) ミッションクリア後に入手 文書データ:ドルマヤンの随想録(5) BAWS第2工廠調査 工廠内部へのシャッター手前、上方の鉄骨の上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(1) 地中探査 - 深度2 防衛兵器に狙撃される地下峡谷の左の壁沿い上部、塞がっているダクトの上 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(2) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(3) 機密情報漏洩阻止 3つ目のハッキングドローンの右、勝手にゲートが開く部屋 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(4) 旧時代データ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:ナガイ教授の口述筆記(5) 地中探査 - 深度3 最初に降り立つ足場の左、高炉から伸びた通路の壁際 文書データ:枯れゆく井戸 戦闘ログ回収 ミッション目標の残骸 文書データ:再教育センター ヴェスパー7排除 奥にいる四脚重MTの近く 画像データ:STVの画稿(1) 執行部隊殲滅 開始地点から左の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(2) 海越え 衛星狙撃エリアに出て左方向の線路端 画像データ:STVの画稿(3) 地中探査 - 深度2 最初の制御盤のすぐ近く、衝立の裏 画像データ:STVの画稿(4) ヴェスパー7排除 開始位置から降りて右の壁沿いに進んだ先にあるゲートの前 画像データ:STVの画稿(5) 地中探査 - 深度2(ALT) 熱交換室の坂の途中 画像データ:STVの画稿(6) 燃料基地襲撃 エネルギー精製プラントの外壁とドームの間の隙間 画像データ:STKの遺稿 集積コーラル到達 大橋エリアの右奥、複数の残骸が転がっている場所 OSチューニング(OST CHIP) アリーナのRECORDS全てとANALYSISのα・β・γを制覇すれば全項目を強化可能。 最速でも2周目Chapter4となる。 エンブレム 収集したエンブレムは「ライセンスメニュー」で自身のアイコンに設定したり、「デカール」で機体に貼り付けることができる。PRESET1は徽章風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET2は既存ランカーの物。主にアリーナを進めると追加される。 PRESET3は企業や組織の物。特定のミッションをクリアすると追加される。 PRESET4はオールマインドからのごほうび。チュートリアルやアリーナ等を進めると追加される。 PRESET5はノーズアート風サンプル。プレイを進めても追加されない。 PRESET 2 エンブレム 入手条件 G13 予約特典orミッション「多重ダム襲撃」クリア ハーミット アリーナ「27/F G6 レッド」撃破 ヘッドブリンガー アリーナ「19/D G5 イグアス」撃破 キャノンヘッド アリーナ「17/C G4 ヴォルタ」撃破 鯉龍 アリーナ「22/D G3 五花海」撃破 ディープダウン アリーナ「07/A G2 ナイル」撃破 ライガーテイル アリーナ「02/S G1 ミシガン」撃破 デュアルネイチャー アリーナ「16/C V.Ⅷ ペイター」撃破 ガイダンス アリーナ「23/E V.Ⅶ スウィンバーン」撃破 インフェクション アリーナ「25/E V.Ⅵ メーテルリンク」撃破 リコンフィグ アリーナ「20/D V.Ⅴ ホーキンス」撃破 スティールヘイズ アリーナ「09/B V.Ⅳ ラスティ」撃破 バレンフラワー アリーナ「12/B V.Ⅲ オキーフ」撃破 オープンフェイス アリーナ「06/A V.Ⅱ スネイル」撃破 ロックスミス アリーナ「01/S V.Ⅰ フロイト」撃破 バーンピカクス アリーナ「28/F インデックス・ダナム」撃破 ユエユー アリーナ「24/E リトル・ツィイー」撃破 キャンドルリング アリーナ「21/D リング・フレディ」撃破 ツバサ アリーナ「13/C ミドル・フラットウェル」撃破 アストヒク アリーナ「04/A サム・ドルマヤン」撃破 シノビ アリーナ「18/D 六文銭」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 マッドスタンプ アリーナ「29/F インビンシブル・ラミー」撃破 サーカス アリーナ「14/C チャティ・スティック」撃破 ミルクトゥース アリーナ「08/B オーネスト・ブルートゥ」撃破 フルコース アリーナ「11/B シンダー・カーラ」撃破 ハンドラー・ウォルター アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ビタープロミス アリーナ「26/E ノーザーク」撃破 エンタングル アリーナ「15/C スッラ」撃破 デッドスレッド アリーナ「10/B コールドコール」撃破 トランスクライバー ミッション「強制監査妨害」クリア アンバーオックス アリーナ「05/A シャルトルーズ」撃破 アスタークラウン アリーナ「03/S キング」撃破 レイヴン 初期 ナイトフォール ミッション「旧宇宙港防衛」クリア エア アリーナ「δ-3 統合対象:------」撃破 PRESET 3 エンブレム 入手条件 ベイラム ミッション「戦闘ログ回収」クリア 大豊核心工業集団 初期 レッドガン ミッション「レッドガン部隊迎撃」クリア アーキバス ミッション「武装採掘艦破壊」クリア アーキバス先進開発局 ミッション「アイスワーム撃破」出現時 シュナイダー 初期 VCPL 初期 ヴェスパー ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:シノビを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 ファーロン・ダイナミクス 初期 メリニット 初期 タキガワ・ハーモニクス 初期 BAWS 初期 エルカノ 初期 ルビコン解放戦線 ミッション「ヴェスパー7排除」でAC:ガイダンスを撃破してクリア※リプレイミッションでは不可 RaD ミッション「オーネスト・ブルートゥ排除」クリア ルビコン調査技研 ミッション「未踏領域探査」クリア オーバーシアー ミッション「企業勢力迎撃」クリア オールマインド ミッション「ヴェスパー3排除」クリア PRESET 4 エンブレム 入手条件 マインドα アリーナ「α-1 統合対象:51-001 K」撃破 マインドβ アリーナ「β-1 統合対象:51-002 K」撃破 マインドγ アリーナ「γ-1 統合対象:51-003 K」撃破 トレーナー アリーナ「α-2 解析対象:51-011 AL」撃破 テスター アリーナ「α-3 解析対象:51-012 AL」撃破 企業 アリーナ「β-2 解析対象:51-013 BE」撃破 ルビコニアン アリーナ「β-3 解析対象:51-014 BE」撃破 技研 アリーナ「γ-2 解析対象:51-015 GA」撃破 ナイトフォール(AM) アリーナ「γ-3 解析対象:51-016 GA」撃破 スティールヘイズ・オルトゥス(AM) アリーナ「δ-1 統合対象:51-101R」撃破 IB-C03 HAL 826(AM) アリーナ「δ-2 解析対象:51-201W」撃破 ------ アリーナ「δ-3 解析対象:------」撃破 上級ハンター 戦闘ログ全収集 高等傭兵 トレーニング「高等傭兵検定」クリア 評価完了 アリーナ「RECORDS」制覇(「V.I フロイト」撃破) オムニサイエンス 全アーカイブ収集 統合完了 アリーナ「ANALYSIS」α-γ制覇(「解析対象:51-016GA」撃破) スターゲイザー 全ミッションクリア パーフェクトマーセナリー 全ミッションSランククリア ネームプレート 12/19のアップデート1.05から追加された要素。 NEST内の各画面において、プレイヤー名表示に手を加えることができる。 入手するには下記の方法が存在する。NEST内のプレートショップにて、ランクマッチ参加で手に入るNP(ネストポイント)を消費することで購入する。 ランクマッチの対戦結果より、初参加する・既定の勝利数を収める・既定のランクに到達するなど一定の条件を満たした際に配布される。これらはシングル戦・チーム戦それぞれ別に用意されている。ランクマッチの各期間終了時、リーダーボードの上位に掲載されているプレイヤーに報奨として配布されるものもある。 各カテゴリー別のネームプレートの内訳は下記表を参照。個々のネームプレートには特に固有名は付けられていない。 なお、各カテゴリー配下のプレート全種類を購入すると、そのカテゴリーはプレートショップ内では非表示となる。 カテゴリー 必要NP 種類 パターンの概要 COLOR 150 23 ブラック・ホワイト及び色相各色の明暗グラデーション2パターン。デフォルトのネームプレートもブラックのパターンのひとつである。 DIGITAL 350 12 デジタルのコンソール風模様3パターン各2色及び、同じく波形3パターン各2色。 ORNAMENTAL 650 16 現実における世界各地域の伝統柄による装飾のパターン。現実世界での中近東~日本含む極東地域の伝統柄が多い。 EFFECT 650 10 各種武器を発射した際の閃光エフェクトが水平に走るパターン。例外として流れ落ちる水滴など2種が含まれている。 CORPORATE 1000 14 本編に登場する各企業のエンブレムを配したパターン。全企業及びルビコン解放戦線・オールマインドが揃っている。 1500 4 レッドガン・ヴェスパー・ルビコン調査技研・オーバーシアーの各エンブレムを配したパターン。 HONOR - - 前述のように、ランクマッチの対戦結果にて一定の条件を満たした際に配布される。 実績・トロフィー 名前 入手条件 アーマード・コア 全てのトロフィーを取得した パーフェクトマーセナリー 全てのミッションをランクSでクリアした スターゲイザー 全てのミッションをクリアした マスターオブアリーナ 全てのアリーナプログラムをクリアした アセットホルダー 全てのパーツを入手した チューンエキスパート 全てのOS強化を行った レイヴンの火 エンディング「レイヴンの火」に到達した ルビコンの解放者 エンディング「ルビコンの解放者」に到達した 賽は投げられた エンディング「賽は投げられた」に到達した 武器コレクター 全ての武器パーツを入手した 外装コレクター 全てのフレームパーツを入手した 内装コレクター 全てのインナーパーツを入手した 拡張機能コレクター 全てのコア拡張機能を入手した 戦闘ログコレクター 全ての戦闘ログを入手した 情報ログコレクター 10件の情報ログを入手した 検証完了 アリーナ「戦闘技能検証」をクリアした 密航 ミッション「密航」をクリアした 壁越え ミッション「壁越え」をクリアした 交信 ミッション「ウォッチポイント襲撃」をクリアした 海越え ミッション「海越え」をクリアした 新たな脅威 ミッション「旧宇宙港襲撃」をクリアした エアとコーラル ミッション「アイスワーム撃破」をクリアした 未踏領域へ ミッション「地中探査 - 深度3」をクリアした 再教育 ミッション「集積コーラル到達」をクリアした 浮上する都市 ミッション「無人洋上都市掌握」をクリアした 失踪 ミッション「失踪」をクリアした 教育課程修了 全てのトレーニングプログラムをクリアした 機体エンジニア 機体のアセンブルを行った 制御エンジニア 機体のOS強化を行った 意匠デザイナー 機体のカラーリングを行った 入手条件備考スターゲイザー全59ミッションをクリア。 マスターオブアリーナRECORDSとANALYZEδ-3までを全てクリア。 アセットホルダー・武器コレクター・外装コレクター・内装コレクター外装は頭・コア・腕・足、内装はブースタ・FCS・ジェネレータのこと。 ミッション中の隠しパーツや、トレーニング及びアリーナの褒賞も含む。購入資金は「パーフェクトマーセナリー」のために各ミッションをリプレイしていれば十二分に足りるはず。 両手、両肩用がある武器は両方の入手が必要。 Reg1.05で追加されたパーツは対象に含まれない。 チューンエキスパート全ての項目のフル強化が必要。 検証完了RECORDSを全てクリア。 コメント なら「主観的な言葉はやめませんか」でなく「一番奥ではなく〇〇です」という指摘をすべき。おかしいって事でしょ、じゃなくて「主観的」という言葉を間違って使っているから自分の言いたいことが他人に伝わっていないということを理解すべき -- (名無しさん) 2023-10-15 09 11 28 ↑長文書いたあげくブーメラン刺さってて草 -- (名無しさん) 2023-10-15 16 14 30 ちょろっと文章修正するだけなら、自分でしてもいいんじゃない?元の方がいいだろって叩かれても俺はしらない -- (名無しさん) 2023-10-15 17 27 32 最初のヘリに勝てない1時間ほど頑張って心が折れた私にとっては死にゲーだ -- (ド下手) 2023-10-23 19 47 39 惑星封鎖機構のエンブレムってないんですね。ストーリー上与することはないから貼ってる方がおかしいんだけど、シンプルで割とセンスいいと思うので欲しい気がしますね。 -- (名無しさん) 2023-10-31 11 54 33 エンブレムの「G13」、初回特典でパーツ一式と抱き合わせで手に入る設定じゃない? 特典なしだと多重ダム襲撃で -- (名無しさん) 2023-11-11 15 24 01 ログハントのポイント計算、合計176点になった 要求点数が間違ってるか、銅1点見逃してもランク15になる? -- (名無しさん) 2023-11-11 16 41 53 未踏領域探査のフラットウェルが白金じゃなくて金だったらしい -- (名無しさん) 2023-11-11 18 11 53 隠しパーツの場所ぜんっぜんわかんねーよ。読んでてこれ知らない人がわかると思うのか? -- (名無しさん) 2023-12-13 01 09 54 大抵の人は分かるからこの書き方なんじゃないかなたぶん -- (名無しさん) 2023-12-13 02 28 25 隠してあるから隠しパーツなんだよ?日本語わかる? -- (名無しさん) 2023-12-19 20 35 17 トロフィー「武器コレクター」及び「外装コレクター」について、まだ取得されていない方はいらっしゃいますでしょうか?これらについてVer. 1.05以降に取得しようとする場合、同アプデで追加された新規パーツも含めて「全てのパーツを入手した」という条件に更新されているかどうかご確認できましたら、情報ご提供頂けますと助かります!自分はいずれもVer. 1.04以前に既に取得してしまっており検証できず…。 -- (名無しさん) 2023-12-20 00 41 01 外装コレクターについてはアプデ追加の円盤頭のみ購入していない状態でも実績獲得できました、武器コレクターはすでに取ってしまっていたのでわかりません…(Steam版) -- (名無しさん) 2023-12-25 19 07 14 ↑年末年始を挟んでレスが遅くなってしまい申し訳ございません、ご確認ありがとうございます!「武器コレクター」や他のプラットフォームでの実績獲得条件もVer. 1.04以前と変化していない可能性が高いかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2024-01-11 03 23 53 アセットホルダーとコレクター系のトロフィーについて、PS5版で1.05の追加パーツを購入していない状態で取得可能なことを確認したので編集しました -- (名無しさん) 2024-02-13 19 45 39 隠しパーツを見逃したまんまクリアしてもそのパーツってその週で回収できるんですか? -- (名無しさん) 2024-04-10 19 23 01 ↑リプレイミッションで見つければ回収できるよ。撃破目標じゃない戦闘ログ対象とかもリプレイで倒せばちゃんと経験値貯まるし報酬パーツも貰える -- (名無しさん) 2024-04-10 19 41 30 ↑ありがとうございます! -- (名無しさん) 2024-04-10 20 00 03 このゲーム、トロフィーや実績の解除に運の要素がほとんど入らないから、トロコン狙いの人にもおすすめしやすいなと思った。 -- (名無しさん) 2024-05-13 20 18 57 auroraがどこ視点の相対位置なのか不明瞭だったので直しておいた -- (名無しさん) 2024-06-16 03 24 21 名前 コメント すべてのコメントを見る